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开发笔记12 载具不只是交通工具

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随着《启示录》的开放世界不断扩展,载具也逐渐成为目前开发中的重要内容之一。
对于生存沙盒来说,载具的意义并不仅仅是让玩家移动得更快。
当玩家开始探索更大的世界之后,距离本身就会成为生存体验的一部分。
从基地出发寻找资源,到前往更远的区域探索,再到把大量物资带回自己的据点,玩家与世界之间的距离,会逐渐影响整个生存过程。
因此,我们希望载具能够真正融入《启示录》的生存循环,而不仅仅是一个简单的加速工具。
目前我们正在进行载具相关内容的开发和测试,包括驾驶、车辆表现、人物与载具之间的交互,以及多人联机环境下的相关同步。
同时,我们也希望未来载具能够拥有更加丰富的改装空间。
玩家可以根据自己的需求,对载具进行不同方向的升级和改造。
例如增加储物空间、提升防护能力、改善续航能力,或者通过不同的改装让载具承担更加特殊的功能。
这样一来,同一辆载具在不同玩家手中,也可以发展出完全不同的用途。
对于喜欢探索的玩家,它可以成为远距离探索的工具;对于喜欢收集资源的玩家,它可以成为移动运输平台;对于多人合作的玩家,它也可以成为团队行动的重要装备。
我们希望玩家最终拥有的不是一辆标准答案的车辆,而是一辆真正属于自己的载具。
随着游戏的发展,我们也会继续探索更多载具改装和功能扩展的可能性,让玩家能够根据自己的生存方式不断改变和强化载具。
当然,目前这些内容仍然处于开发和测试阶段。
驾驶手感、人物动作、碰撞效果、载具表现以及多人同步等内容都还需要继续调整。
我们也会根据实际测试情况不断修改和完善。
对于《启示录》来说,开放世界越大,玩家能够做的事情就应该越多。
载具只是其中的一部分。
我们希望未来玩家可以选择自己的方式探索这个世界:步行、驾驶、和朋友一起行动,或者改造一辆属于自己的载具,前往那些很少有人去过的区域。
目前开发仍在持续进行。
感谢大家一直以来的关注和耐心等待,我们也会继续把最新的开发内容分享给大家。
希望未来当你驾驶着自己改装的载具穿越《启示录》的废土时,它已经不仅仅是一辆车,而是你生存方式的一部分。
关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?截图
开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望武器不只是找到之后直接使用。 目前我们正在开发模块化枪械组装系统。 我们把一把枪拆分成多个可以独立更换的模块,包括枪管、瞄具、枪口、握把、枪托、弹匣以及导轨配件等。 玩家可以在3D预览中直接进行改装。更换一个配件后,枪械的外观和属性都会实时发生变化。 这些配件也并不只是换个样子。每一件配件都有自己的属性,不同组合会影响武器的伤害、后坐力、稳定性、射程等表现。通过不同组合,一
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
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11:27
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!截图
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!
近战打完,远程接力!这一期给大家带来的是《启示录》枪械系统的阶段性展示。视频录制于临时搭建的测试场景,主要是带大家看看“枪械系统目前做到哪一步了”。 目前已实装枪械超过20种,涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、栓动步枪、突击步枪以及机枪等。每把枪在射速、后坐力、换弹节奏上都会有差异化处理,后续支持配件更换,拒绝简单换皮。同时,枪械皮肤系统也已启动开发,未来会持续扩展更多风格。 需特别说明的是:本期展示为功
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在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子截图
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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在《启示录》中,天气可以改变整个世界的氛围。截图
在《启示录》中,天气可以改变整个世界的氛围。
阳光明媚…… 大雾弥漫…… 又或者,突然暴雨倾盆。 每一种天气,都会带来完全不同的感受。 你喜欢这样的天气效果吗? 如果喜欢,别忘了将《启示录》加入你的愿望单。 我们正在努力开发,希望尽快与你见面。
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在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分截图
在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分
角色需要喝水,才能维持正常的生存状态。 而当你开始种植之后,水源同样变得不可或缺。 最开始,你可以利用雨水收集装置,收集自然降雨,获得一些基础水源。 但随着基地不断发展,仅靠雨水显然是不够的。 这时候,你就需要建立更加稳定的供水系统。 通过水泵,你可以从水源中持续抽取更多的水。 当然,水泵需要接入电力才能正常工作。 接通电力之后,抽取的水会被储存到储水罐中。 有了储水罐,你就可以进一步通过水管,将
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在《启示录》中,电力是让你的基地真正运转起来的重要基础。截图
在《启示录》中,电力是让你的基地真正运转起来的重要基础。
你可以通过多种方式获取电力。 使用发电机,获得稳定可靠的能源。 利用太阳能,在白天持续获取电力。 也可以利用风力,在末日世界中获得另一种能源来源。 不同的发电方式,可以让你根据自己的生存方式和基地布局,自由选择适合自己的能源方案。 获得电力之后,你还可以通过分线器和并线器,对整个电力网络进行合理规划。 让电力输送到你真正需要的地方,也可以根据基地的布局,自由安排不同设备的供电。 点亮你的基地。 启
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