十万愿望单黑马-《黄昏远征军》,一款连治疗都会惠及敌人的战棋
4 小时前
作为一款上线前拥有10万+愿望单的游戏,《黄昏远征军》对于很多人来说,可能最吸引他们的是其酷似《暗黑地牢》般的美式哥特带点恐怖元素的画风。而对于我来说,其实还是更注重在其核心的战棋玩法上。从目前放出的EA版本第一章节来看,本作的美术和战斗可谓是结合的非常不错,不过想要完美过关也存在一定的难度。

作为战棋RPG,本作在剧情方面其实也有不少的分量。但是对于我来说,这一部分显得并不重要,主要是我实在记不住或者对应不上这些西式人名。总之大致就是这个世界存在两股邪恶的势力,即焦土军和审判官。他们制造了一起“麋鹿松林惨案”并嫁祸给了主角索伦的妻子,于是乎就开始招揽各路有着各自目的的角色,组建“黄昏远征军”,救妻的同时顺便消灭世界的灾厄。


在流程上游戏有主线及各类支线任务,且玩家可以在大地图上自由探索去触发。由于游戏的战斗有一定的难度,不建议直奔主线,还是应该适当打野练练级。核心的战斗系统上就是典型的小组编队后,切换到一个限定的区域中,双方按照行动顺序依次行动。


每个角色可以装备4个主动技能,技能释放需要消耗不同的战斗点数,每回合自动回复2点,上限为4点,也就是说理论上你可以储存一回合点数来一波大的。战斗中地形和位置这两个机制十分关键,除了常规的侧击、背刺带来额外伤害加成外,还有高低差伤害,甚至还有非常爽的地形杀。某些角色有击退技能,就可以把在地图角色推出地图直接一击毙命,如果推到墙壁之类的障碍物则造成眩晕。但是除非是某些战斗的额外奖励需要,否则实在是没必要刻意为之,因为敌人的AI走位有时其实并不是很容易预判,等你以为找到位置的时候,说不定人家已经闪了。此外本作不但存在友伤,甚至还存在敌享增益,AOE加血敌人也能吃,一定要注意攻击弹道以及技能的释放位置!


但硬要说本作的战斗难度高,其实也不是。如果你不想达成某些苛刻的关卡额外奖励条件,按部就班的锻造升级装备、提升角色等级、分配特性及天赋点数其实也还可以。主要的难点其实是功能性的,那就是战斗中没有办法存档,哪怕是像是在列车追逐战时的车轮战也无法中途存档,这客观上造成了玩家行动的容错率较低。

总的来说,本作虽高仿但出色的画风以及扎实的战斗系统还是相当不错的。制作做也适配了手柄操作,用Steamdeck之类的掌机设备也可以完美运行。




