三角洲平均日活再创新高!6000万还会远吗
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腾讯Q2财报刚出,《三角洲行动》平均日活跃用户又双叒创历史新高了。
注意是平均日活,不是单日峰值。这比单日破纪录含金量高多了——意味着玩家不是“打完就撤”,而是真把这游戏当日常了。
① 财报实锤:Q2游戏收入659亿,同比增长11%,三角洲是核心增长引擎之一
② 日活里程碑:2025年3月破5000万,一周年冲到3000万(当时数据),现在Q2平均日活再创新高
③ 增长密码:S9/S10版本迭代+多圈层IP联动(古墓丽影、肯德基、彩六)+宝藏月景德镇联名,一套组合拳把玩家留住了
④ 6000万日活不远了:平均日活再创新高,单日日活还会远吗?Q3还有送券+新活动,冲一把大概率能到
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从开服被质疑“缝合怪”,到现在6000万日活在望,三角洲这路走得确实稳。
最让我意外的是它的后劲。很多射击游戏首发即巅峰,三个月后人走茶凉。但三角洲靠着连续版本迭代和高质量联动,把“热一阵”硬生生做成了“热一年”。
而且你看财报里提到的增长动力——三角洲和无畏契约并列,这说明它已经从“腾讯系射击游戏之一”变成了“腾讯游戏的核心支柱”。这地位,一年前谁敢想?
6000万日活如果真到了,策划不得发波大的?期待一下。



