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《勇者不是我》攻略——战斗篇

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亲爱的勇者们,真是一日不见如隔三秋啊,相信大家对《勇者不是我》已经有了多多少少的了解,那么这篇攻略将带领各位细致入微的了解这款游戏的战斗系统。
叠甲起手,本篇攻略可能含有剧透请各位勇者谨慎观看,如有遗漏或者错误还请大胆指出。

一、战斗界面

话不多说,先上图。
TapTap
如同其他游戏一样,角色名称、血量蓝量条、战报框以及下方的四个功能按钮都是寻常物件就不过多介绍了,着重讲一下两种框内的信息,两个红框是指状态栏,蓝框是命中率和闪避率,不太显眼,说明一下。

二、战斗要点

(1)与其他回合制游戏相同的计数逻辑,双方各自完整出手记作一回合
(2)对局中产生的所有信息都会在战报框中显现:
(3)对于只有一个阶段的敌人,在第一回合开始要先比较双方速度,快者会先进行攻击,然后在进行‘你拍一我拍一’的活动。但要特别注意的是双形态敌人是要进行两次速度判断的,第一次是在战斗开始时,第二次是在敌人转换形态后的下一回合的一开始进行:
(4)技能的cd是按照回合数算的,并不是按照出手次数进行计算:
(5)无论buff还是debuff,buff的存在时间是要看出手次数的,简单来说是三回合的buff,要出手三次才会结束;
(6)除特殊机制外,每一回合内都可以使用一次背包内的物品;
(7)在同时面对多个敌人时,对阵每一个敌人的回合数是独立计算,但自身的会合是延续的
(8)在面对多形态的敌人时,转形态是会占用回合的:
(9)逃跑是必定成功的,不过逃跑也会被判定为战斗失败
(10)战斗失败时,有一定概率遗失身上钱财的30%,如果要多次尝试难以战胜的关卡时,建议先将钱财存入钱庄
(11)游戏中是存在属性克制关系的,战斗中打出对应属性克制的属性攻击会造成两倍伤害,其具体内容将放到技能篇解释完善。
以上也就是我对于《勇者不是我》中的战斗系统的全部理解。
最后,也感谢各位的阅读,希望这份攻略能够帮到各位勇者。
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