杀戮尖塔2测试版更新,铁甲战士重做!

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Mega Crit今日(8月14日)给《杀戮尖塔2》的Beta测试分支推送了v0.111.0补丁。
这次更新的核心改动有两个:
一是给所有角色加了低血量待机动画,
二是把铁甲战士的“战斗预感”彻底重做了。
低血量待机动画这个改动其实挺细的,之前玩家血线危险的时候只能靠血条颜色判断,现在角色自己会表现出“撑不住了”的状态。说白了就是让你不用盯着血条,余光扫一眼角色动作就知道该回血了——对高专注度爬塔来说,这算是个很实用的视觉提示。
铁甲战士的“战斗预感”重做是这次争议最大的改动。旧版效果是手牌里每张攻击牌给1点能量,是战士哥前期很重要的能量周转手段。新版直接变成了3费、给15点格挡、每有1点力量额外加5点格挡。从一个能量牌变成了纯粹的防御牌,整个定位都变了。以后战士哥前期怎么过渡,可能得重新琢磨了。
其他调整也不少 遗物方面削弱了Tezcatara的“璀璨火焰”,每用一次额外多扣1点最大生命值。
无色卡“撕裂”降费但砍了伤害。敌人方面,Axebot和Mechaknight都被加强了。
此外游戏正式加入了印尼语本地化。
开发组在补丁公告里还提了一句:8月27日那周将没有更新,只因团队要休假。
而且下一个补丁可能要等更久,因为他们把重心转移到了一些“大块内容”上。
这个补丁对战士哥玩家来说算是砍了一刀狠的——能量牌变防御牌,前期节奏肯定受影响。
但低血量动画这种细节优化又确实能提升体验。至于他们说的“大块内容”到底是什么,
估计得等8月的“涅奥通讯”才会有消息了。
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