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【游戏上新】吞噬进化:鱼吃鱼,申请冷启动

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超级好玩的经典鱼吃鱼+吞噬进化+猎食者大逃杀的全新玩法来袭!既有熟悉的鱼吃鱼操作,又有猎杀者带给玩家紧张刺激,每次进化都能解锁新的物种!丰富的技能+海底道具,好玩到根本停不下来,给你一次前所未有的游戏体验,每次测试我自己都忍不住玩上几小时,快来全网一起海底竞技吧!这款作品从构思开始我就想不能只做一个简单的经典玩法。我决定加入三个更好玩的玩法进去:”海底大逃杀“ ”吞噬进化“ ”丰富道具“,让这款游戏既有经典玩法,又融入新的灵魂,同时大家可以在排行榜上充分竞技!怎么样,是不是特别好玩,于是开发之路就开始了!
为了让游戏尽可能的更丰富,我在打磨的过程里不断加入新想法:吞噬进化路线、影子掠食者追杀机制、基因养成体系,一次次推翻、调整数值,反复测试对局节奏,尽量保证游戏好玩,又不会让玩法过于臃肿复杂。
单人开发路上,美术、玩法调试、性能优化全部只能自己慢慢摸索,中间踩过不少坑,也多次怀疑新增机制会不会破坏原本简单的乐趣。我尽量平衡爽感与紧张感:保留吞噬成长这份最直接的快乐,同时用掠食者带来持续压力,让每一局不会单调乏味。
再次感谢tap制造能够帮我们独立开发者圆梦,开发出好的作品,我们一起出发,带给所有玩家越来越好玩的游戏体验!!!
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taptap 制造吞噬进化
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】吞噬进化:鱼吃鱼,申请冷启动截图
【游戏上新】吞噬进化:鱼吃鱼,申请冷启动
超级好玩的经典鱼吃鱼+吞噬进化+猎食者大逃杀的全新玩法来袭!既有熟悉的鱼吃鱼操作,又有猎杀者带给玩家紧张刺激,每次进化都能解锁新的物种!丰富的技能+海底道具,好玩到根本停不下来,给你一次前所未有的游戏体验,每次测试我自己都忍不住玩上几小时,快来全网一起海底竞技吧!这款作品从构思开始我就想不能只做一个简单的经典玩法。我决定加入三个更好玩的玩法进去:”海底大逃杀“ ”吞噬进化“ ”丰富道具“,让这款游
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【作品自荐】西红市首富截图
【作品自荐】西红市首富
西红市首富玩法大升级!!申请社区认可! 【败家模式】15天内必须花光10个亿!才能拿到300亿遗产! 【投资模式】用这10个亿去赚它300亿以上! 每天你可以在【30个项目里选择8项】,但每天你只有【4个调研点】,所以投资一定要谨慎谨慎再谨慎! 另外,你要关注每天的市场行情,【不同行情】@会影响你每天项目盈亏的概率! 你觉得花钱很简单?在月球上建个高尔夫球场,结果项目火爆! 你觉得赚钱很简单?投个
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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【游戏上新】【唐伯虎点秋香】爆笑游戏来袭截图
【游戏上新】【唐伯虎点秋香】爆笑游戏来袭
一款让人捧腹大笑的游戏它来了[表情_酷]!你以为追到秋香很简单?你需要白天化身9527疯狂打工,还要利用间隙收集秋香的线索,一到傍晚就会有各种NPC来找你帮忙(当然,他们也会为你带来意料之外的惊喜),你以为找到秋香就可以了?错,你需要合理利用工分,购买不同道具,灵活应对华府的各种“刁难”。搭配各种不同的开放式结局,50+图鉴等你解锁,还能全网比拼秋香好感排行榜!来不及解释了,赶快上车! 没错!这是
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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