《奉魔》--功法凑羁绊,仙侠版"幸存者"也挺爽

3 小时前
   《奉魔》是一款主打功法羁绊的仙侠题材类幸存者游戏。画面方面,无论是角色和怪物的建模,还是各类花里胡哨的技能特效,对比同类作品来说都算是相当不错的。玩法上其底层的核心机制依然是类幸存者游戏自动攻击+存活指定时间那一套。不过在养成上不是武器+道具那一套,而是选择修炼各类功法+凑羁绊的方式,当然不同主角还可使用各自的天赋秘法。虽然只有2个图,但设置了不同的难度,加上局外养成,还是可以玩很长时间的。
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     游戏在全部解锁后共有4个角色,天赋树和天赋点都是各自独立的,但不同通识被动技能则是共通的,个人建议优先点出“还魂”这个复活技能,对于存活还是大有裨益的。
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     进入战斗后,角色可以选择自动攻击/手动控制,但建议自动,这种游戏不就图个操作无脑吗?正如前面我所说的,本作的核心战力就是各类功法。玩家总共可以装备12个功法,每个功法都有2个羁绊标签,分为属性和类型,就是金木水火土、炼器、阵道、淬体等等。每个羁绊当达到指定的数目(如2/4/5/6/7等等)就可以触发相应的被动效果。你可以简单粗暴的理解为类似于自走棋游戏的羁绊机制。而且相互克制的两个属性还会触发高阶功法,如金+木=毒,毒拖流还是非常强悍的一个流派。
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     除此之外,地图上还有一些交互点,有一些可以直接提供增益,也有一些像是爬塔游戏中的“事件”,需要玩家在几个选项中自行抉择。等到一定时间点的时候就会刷出BOSS,并触发经典的“圈地为牢”机制,玩家需要在限定的法阵区域内干掉BOSS才能继续流程或者闯关胜利。不得不说,这些个BOSS有很多设计的还是非常有气势的, 基本上只能慢慢磨死他们。
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     游戏也支持手柄,还支持时间倍速,定价也不贵,对于仙侠题材或者类幸存者玩法的可以尝试一下。
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