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定风波通关记录

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🌱 第1-2年:奠基期
赋税:选中税(重税要等书院研究+政策启用)
流民安置(最优先)
居养所:2个(后续自己加)
施粥铺:1个(后续自己加)
农业
农田:2块
菜园:2块
粮仓:1个
矿场与伐木
樵舍:2个
炭场:还需建1-2个
铁矿:不开
住房与市井
农舍:4个
水井:农田区还需修3-4个
脚店:还需建1个(覆盖工业区,调1人)
茶坊:还需建1个(覆盖农田,调1人)
民政:前期全关掉
军事:募兵所已有 → 空置不征兵不练兵
工作安排
都先1人(后续感觉哪里不够再调整)
🌿 第3-7年:发展期
农田:15块
菜园:6块
樵舍:1-2个
石矿:1-2个
炭场:1-2个
第7年关键操作
药铺:1个(紧贴居民区或衙门)
义庄:1个
赋税:一直开中税
🌊 第8-13年:产业链完善+防疫加固
年份9左右
脚店:1个(覆盖民窑炭场)
年份11-13左右(死亡预警)
义庄:(按照自己需要补)
人口与产业
碳场:1
民窑:1
酒坊:1-2
客店:1个
驿站:1个(客店驿站连在一起有加成)
牢狱:1个
脚店范围:需覆盖到民窑和碳场(若未覆盖则调整位置)
造船任务+塔防期
多屯粮、广修路
渔户还需1个、养殖场还需1个、酒坊还需补1个
1. 驿站口箭塔:还需建3座(第一波2座够,第二波必须3座)
2. 城墙:还需建(围住驿站口);城门:还需建1个(别忘了关门)
造船厂:建3座,只造货船,同时修三种原料
关于练兵:千万别练兵;
🚢 海上贸易冲刺期(收官)
书院(若之前未建)
还需建1个书院,5个学士先研究2个田地增产,再研究重税
研究重税后,右下角政策里启用重税
后续科技研究优先点:粮食增产 > 采集效率 > 工业产出
市舶司(圣旨一到赶紧建不要等造船任务来再建)
顺着建造船前置
就开始建造船厂
货船3,等任务来就去探索神秘岛屿推荐右上角
优先打通高丽右上角(一定要开循环贸易提前到2级后面有人参任务,不过我没过因为有三次机会)
造船节奏
政策与幕僚(书院研究完后)
开启重税(较重-20幸福度)
后期防疫与增产
义庄:后期建议升级为带火葬政策的义庄(自己补)
药铺:自己补
市井商业自己一直开,人口一多前面一人岗位就赶紧拉满
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满庭芳・宋上繁华 前期布局思路
分享游戏前期心得截图
分享游戏前期心得
测试阶段无尽模式终于在56年达到800人口了,接下来简单说说从开荒到航海时代的心得。 首先在刚开始的时候,把城市区域分成几类:农业区,居民区,工业区,商业区。每个小区域中心建造水井,防火楼一定要建,不然火灾发生一烧烧一片,根本停不下来。不同的区域类别要分开不要混建,方便吃加成。 因为开始只有15个人,建造先后要有取舍。税率方面选极轻,人数>50且可以正常生产工作就调成中等。 第一步确立农业区位置并
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端游了玩了50小时+的攻略截图
端游了玩了50小时+的攻略
在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场。在碳场民窑铁匠铺附近放置脚工,可以给增益,之后在建茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建
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满庭芳:宋上繁华 讲解截图
满庭芳:宋上繁华 讲解
简单讲解 图标含义以及用法 我的成分:steam电脑端,70+小时。 不算大佬,1500+居民数以下出现的问题,基本都能回答? (应该吧) 图1红1: 左上角的印章,展示的是,你游戏开始时选择的。 「人人为我」这里展示的是你城池的名字。 右上角的定位标志可以点击,点击后能回到你初始设置的衙门点。 第二排的「荷花背景」展示的是当前的季节,字写的是你上任年月的累计数,小太阳展示当前天气。 「俊采雄州」
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【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益截图
【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益
如图建了个湖边商业区,景观是随便选的。 只需要保证以下两个条件,什么布局都能最大增益 1.集市、客店、酒楼、戏台子、斗香场、燕馆歌楼各至少建4个。 2.保证1里每个建筑都和石子路相连,景观不是必要条件,以防万一可以多建几个。(如果以上建完发现没到最大增益的,那就是景观不够了) 还有一些细节: 1.前期人口不够可以在岗位里调整人数,每个一半基本就能覆盖外卖需求,集市外卖需求很少,2就可以,戏台子基本
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分享一下农业区和商业区布局参考截图
分享一下农业区和商业区布局参考
你们不知道怎么增益的可以参考一下我的。本人纯玩家。特别喜欢玩这个游戏! #满庭芳宋上繁华 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #模拟经营 #每一帧都是壁纸 #满庭芳宋上繁华
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商业增益详解截图
商业增益详解
相信还有很多萌新小伙伴搞不懂店铺增益buff怎么弄,在地图上东放一个西盖一个,完全不知增益为何物呀。 首先,我们要搞明白商业值,见下图 我们先了解一下基本原理,一个茶坊的商业价值为5,激活“寻欢作乐”buff所需的商业值为6,所以我们可以在茶坊旁边放一个任意景观(景观商业值为1) 各种商铺紧邻或用石子路、景观、首饰铺、香铺链接起来,就形成了“商业区”,如果一片商业区里所有商铺和景观商业值加在一起达
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给大家提供一点思路截图
给大家提供一点思路
开局:矿旁边落地,一边人口 一边农业 一边工业 前期:先用茅草屋过渡到57人口,全力发展农业+一个樵舍 人口过50房子立马换农舍,住房120左右开始拆茅草屋,然后全力发展农业+一个碳厂 人口100-200发展一点轻工业,按需配比(够用就行,少建仓库容易破产),优先发展黏土和民瓷(提幸福),开了难度的要铁匠铺和纺织厂爆点兵 中期:200-600,丰富农业工业,攒一点商业基础(比如制玉,香铺)攒家底 3
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大家看一看我发展的怎么样?截图
大家看一看我发展的怎么样?
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新手攻略(功能解锁、借钱等)截图
新手攻略(功能解锁、借钱等)
一、建设 解锁的功能 1.建设市舶司,解锁航海 2.建设书院,解锁研究 3.建设聚贤庄,解锁幕僚 4..建设学塾,解锁科举 5.研究,解锁对应政策 6.舆论,可选择用钱、工具、让ta坐牢解决,左上方还可以选择对应方式自动解决 7.建设募兵所,解锁军事 二、右下角仓储,点击数值可修改 三、供奉(可选择每年供奉) 四、借钱,俩种(官方or民) 1.官方,右下角,中央借款 2.跟老百姓借钱,出现以下图标
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这个图是不是很熟悉?截图
这个图是不是很熟悉?
分享一下前期的农业和居民区后面也可改成商业区。 首先先说农业区,鱼和一些商铺暂且不聊,就聊猪肉 白菜 小麦,第一养猪场需要消耗大量白菜这个在前期也是有点困难的,因为人口不足,前期300以下人口是急缺的所以这个也pass掉。 最后白菜小麦这两个都是农业的根基,要想最大程度提高产量就需要水井/石井,和茶铺,石井在前期就算了吧维修费太贵了。 茶铺需要瓷器来为居民区的人服务(不管有没有瓷器对农田应该都有加
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