治愈生存游戏,ShoreTiles 9.3发售~
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Voxel Studios和发行商Noovola刚扔了《ShoreTiles》的最新实机演示,这游戏看着像温馨岛建,其实是个披着治愈皮的生存游戏。Steam页面已上线,9月3日正式发售,支持中文,8月17日上线中文试玩Demo,
一句话概括玩法:白天铺地盖房搞经济,晚上守塔打怪别让灯灭。玩家在冰冷无垠的海洋中央围绕一座孤独灯塔扩建岛屿,从随机牌组中抽取地块铺设,建造建筑、管理资源。但每放一块地都不能撤回——放歪了就是一辈子的事。
夜晚才是真正的考验。“溺亡者”(the Drowned)会从深海苏醒并向灯塔逼近。玩家需要合并军事营地组建军队、拆分部队防守多条战线、利用船只增援分隔的区域。游戏设计师Daniele Amabili说得挺直白:“我们想创造一个乍看之下平静温馨、但慢慢会揭示出持续压力的东西”。他还补了一句更扎心的:“你不仅仅是在建造一座岛屿,你是在为接下来会发生的事情做准备,因为你知道夜晚总会回来”。
这游戏的氛围设定在“冰冷无垠的海洋”和“阴郁的铺设式策略游戏”,跟常见岛建游戏的阳光沙滩画风完全两个路子。每次游戏都是程序化生成,没有两次体验是完全相同的。火盆可以驱散迷雾、发掘前人遗迹、遭遇祝福或诅咒。正式版还包含每月挑战和排行榜。
说实话,把“永久决策”和“塔防生存”塞进岛建框架里,这个设计思路确实有点意思。但Roguelike加永久决策的组合对新手来说门槛不低——每步都得算,算错了就是整局崩盘。8月17日Demo先试试水,免得正式版买了才发现自己不适合这种“每一步都不能反悔”的压力局。#主机单机 #吃瓜爆料 #资讯评论员 #吃瓜杂谈 #游戏讨论 #游戏资讯 #单机游戏 #单机 #一天一个单机游戏分享 #steam #任天堂 #switch #switch2 #XBOX #发现好游戏 #一天发现一个好游戏 #ShoreTiles #Roguelike








