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变形坦克 2账号交易
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我有新车啦截图
我有新车啦
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优化了一下炮管与车尾,新增加了个组件!截图
优化了一下炮管与车尾,新增加了个组件!
(提示:目前一有共3个组件,我展示的是全部安在坦克上,实际只能安一个)。 废话:“第三个组件是有人说能否增加一个有范围,能像炮弹一样发射出去,就像T-34第一个组件一样)。 这样就诞生了第三个组件:[聚能榴弹投射炮]。 聚能榴弹投射摸块(单管双模式榴弹)组件: 一炮管支持两种榴弹切换,橙黄色圈增加队友伤害,青蓝色圈持续回血。 同一时间场上只能存在一个增益圈,新圈会覆盖旧圈,避免同时拥有增伤和回血双
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关于为什么我要这么称呼T34和渔夫是有原因的截图
关于为什么我要这么称呼T34和渔夫是有原因的
关于T34被称作为天道,那是因为T在我的印象中代表天,让我想起了那个单手指天的男人,渔夫被称作为海龙的具体意思,有两种意思概括,第一种是海,取决于超越这个单词(HYPER)的谐音梗,海帕中的海,那个龙指的是水中最强的存在龙王,我希望我所说的海龙是水中最强的那个存在,并且在陆地也一样,原因是因为假面骑士甲斗王看多了,多的不用说了,你们自己去看吧,以下的是素材,自以为是的天道·总司,总幻想着自己是命中
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个人坦克强度排行截图
个人坦克强度排行
基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。 评分标准详见上一贴: https
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我发现了战列舰最破坏平衡的打法截图
我发现了战列舰最破坏平衡的打法
在死斗模式中,战列舰只要在残血时退出游戏,再重新加入游戏,就可以将血量恢复到满,并且避免被之前的敌人打死。 这种退出重进回血的做法,游戏竟然没有任何惩罚,既不会扣除团队的比分,也不会造成自己的死亡。 @skai 建议在乱斗模式加入一条针对退出重进的惩罚,比如退出重连后,扣除一比分。
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为什么没破鼎😱截图
为什么没破鼎😱
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祝大家2025年游戏快乐
今天早上起来玩游戏的时候,突然发现炮弹战力是2026,那就给大家来一次简单的演讲吧
从我自己玩游戏的经历开始说起吧,我在5、6岁的时候第一次接触游戏,当时觉得玩着很有意思,由于是小男生嘛,所以比较喜欢坦克游戏,于是就接触到了变形坦克,里面坦克的变形机制吸引着我,当时看一些游戏里的大佬有鼠式坦克和战列舰,自己就想着什么时候才能拥有。直到现在,真正拥有时才发现,好像用这些强势截图
祝大家2025年游戏快乐 今天早上起来玩游戏的时候,突然发现炮弹战力是2026,那就给大家来一次简单的演讲吧 从我自己玩游戏的经历开始说起吧,我在5、6岁的时候第一次接触游戏,当时觉得玩着很有意思,由于是小男生嘛,所以比较喜欢坦克游戏,于是就接触到了变形坦克,里面坦克的变形机制吸引着我,当时看一些游戏里的大佬有鼠式坦克和战列舰,自己就想着什么时候才能拥有。直到现在,真正拥有时才发现,好像用这些强势
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摩斯电码坦克快速上手指南截图
摩斯电码坦克快速上手指南
先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
精华
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这游戏刚出截图
这游戏刚出
全角色了(只含强角)
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【摩斯电码】现在申请的都是黄金编码,建议多想想截图
【摩斯电码】现在申请的都是黄金编码,建议多想想
摩斯电码模块刚开放不久,现在通过的词条 ID 都排在最前面,属于黄金编码,以后再想申请到这么靠前的编号就没机会了。 所以建议大家把内容好好想一想,优先申请有趣、有意义、大家愿意一直用下去的句子。 攻击、嘲讽、贬低他人的负面内容不会通过。目前审核比较严格,打算申请的小伙伴不妨先把要写的内容考虑清楚,再开始提交。 你已经申请到哪条编码了?欢迎在评论区晒一晒。
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