优化了一下炮管与车尾,新增加了个组件!

15 小时前35 浏览综合
(提示:目前一有共3个组件,我展示的是全部安在坦克上,实际只能安一个)。
废话:“第三个组件是有人说能否增加一个有范围,能像炮弹一样发射出去,就像T-34第一个组件一样)。
这样就诞生了第三个组件:[聚能榴弹投射炮]。
聚能榴弹投射摸块(单管双模式榴弹)组件:
一炮管支持两种榴弹切换,橙黄色圈增加队友伤害,青蓝色圈持续回血。
同一时间场上只能存在一个增益圈,新圈会覆盖旧圈,避免同时拥有增伤和回血双领域。
聚能榴弹投射模块(双模式切换修订版)
硬件建模:车尾单管榴弹发射器,保留炮座、中继接线盒、状态指示灯;炮管外观不变,依靠UI切换弹种,不是两根炮管。
操作逻辑:装配组件后多出切换按键,二选一,每次只能选定一种榴弹,不能同时发射两种;打出新榴弹直接覆盖场上旧增益圈。
两种榴弹模式:(例:T-34的流沙引力场)
模式A:【脉冲增伤榴弹】(橙黄色力场):
- 视觉:落地生成半透明橙黄色流动光圈,圈内友方坦克身上浮现橙黄流光buff。
- 效果:圈内我方全体+20%全伤害加成,敌人进入圈内无任何效果。
- 持续:6秒。
模式B:【纳米修复榴弹】(青蓝色力场):
- 视觉:落地生成半透明青蓝色光圈,圈内友方坦克外壳飘细小绿色修复粒子。
- 效果:圈内友方持续每秒回血180点,不可以治疗敌人;不能瞬间大回血,是缓慢持续恢复,防止瞬间抬满全队血量。
- 持续:6秒。
统一基础数值(两种弹共用一套冷却):
1. 榴弹冷却:8秒(切换弹种不会重置冷却时间,切完立刻还是要等CD)
2. 场上最大同时存在:仅1个增益圈,发射新榴弹直接覆盖旧圈,不管是增伤还是回血
3. 榴弹拥有抛物线飞行延迟,会被障碍物挡住。
强制平衡惩罚(装配组件全部生效):
1. 通讯信号覆盖半径 ‑22%
2. 天线被击毁后修复冷却 +3秒
4. 增益效果全部不可叠加:多台电码坦克,只取最高一档buff,不会多重回血多重增伤;同一个圈内,增伤和回血也不能同时使用。
优势:打团战冲点,切橙黄增伤帮队友输出;队友残血,切青蓝回血进行续航;
弱点:不能同时拥有两个圈,需要玩家提前判断战局选弹种,切换还有间隔,还要牺牲通讯能力,有明显取舍,不会变成全能组件。
- 脉冲增伤榴弹:橙黄色能量环,强调“增伤、爆发支援”。
- 纳米修复榴弹:青蓝色能量环 + 绿色粒子,强调“回血、持续修复”。
以上为改装大概内容,下次见。[表情_吃瓜]
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