《我在三国拆遍九州》玩法介绍与攻略

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结束时间:2026-08-28 12:06:00 自动开奖
一、游戏目标
在 100 天(一轮百日赛季)里,从新野起步:
- 购置地产、收取日租、累积铜钱;
- 改建抬估值,让官府征迁时给出更高补偿;
- 完成征迁谈判 / 护产,累积名望与家业;
- 从新野起步,按名望与征迁次数解锁后城(樊城 → 襄阳 → 江陵 → 宛城 → 许都);
- 招募幕僚、收集奇物,构筑长期加成;
- 第 100 日结算成绩并上传云端四榜,开启新一轮(保留幕僚与奇物)。


二、六城经济阶梯
城市越靠后地产越贵、租金越高、拆迁补偿也越高,同时官府压力更大。开局仅新野开放,其余需满足条件:
| 城池 | 解锁条件 | 地产价格带 | 日租金区间 | 政策窗口 | 特质 |
| 新野 | 开局开放 | 420 ~ 1260 | 20 ~ 130 | 6 日 | 安稳起步 |
| 樊城 | 名望 ≥40 且征迁 ≥2 | 1300 ~ 2200 | 60 ~ 190 | 7 日 | 津渡商贸 |
| 襄阳 | 名望 ≥80 且征迁 ≥4 | 2300 ~ 3400 | 100 ~ 300 | 6 日 | 军市高压 |
| 江陵 | 名望 ≥120 且征迁 ≥6 | 3500 ~ 5000 | 110 ~ 380 | 5 日 | 漕运暗涌 |
| 宛城 | 名望 ≥160 且征迁 ≥8 | 5100 ~ 7000 | 260 ~ 450 | 5 日 | 商会盘算 |
| 许都 | 名望 ≥200 且征迁 ≥10 | 7100 ~ 9500 | 330 ~ 580 | 4 日 | 诏令如山 |
未解锁时点击置业城池栏会弹窗提示完整条件与当前进度;达标后自动开放。
开局资金 2000 铜;所有地产都需自行购买。
城门税按城池递进(基准税随城升高)再叠加繁荣。


三、核心循环(每天做什么)
推进一日
├─ 收全境日租(基础/改建/扩建部分 ×0.9;幕僚与奇物固定日租全额)
├─ 城池工程推进:传闻 → 勘察 → 公示 → 施工
├─ 施工落地 → 进入征迁:谈判 3 回合 或 三路护产
└─ 每日结算:设施次数重置、商机刷新、特殊事件抽取地产操作(地产页)
- 购置 / 改建 / 换租 / 方针 / 加建
- 租户与方针每日每处限一次,影响日租、舆情
设施与城图
| 设施/标记 | 主要作用 |
| 酒楼 | 打听、请人(每日 3 次) |
| 市集 | 建材折扣、短租客 |
| 官署 | 请托名望、公文解读 |
| 城门 | 征税(基准+繁荣)、安民 |
| 神秘商人 | 随机 5 件奇物,刷新 1000 铜 |
| 奇物商铺 | 每日货架;可看广告刷 2~3 件 |


四、属性系统
| 属性 | 说明 |
| 铜钱 | 买地、改建、招人、捐钱、刷新等;单轮累计获得计入财富榜 |
| 名望 | 人情结算、捐钱、请托、奇物等;压力不扣名望;单轮最高计入名望榜 |
| 繁荣 | 0~100;城门税与市集收益相关 |
| 舆情 | 0~100;影响官差态度与事件 |
| 筹码 | 凭据/人情/拖延抬补偿;压力压补偿 |
谈判筹码
- 凭据:约 +6%/点 补偿
- 拖延:谈判约 +4%/点;护产约 +7%/点
- 人情:约 +2.5%/点 补偿 且 约 +2 名望/点
- 压力:约 −3%/点 补偿(不扣名望)
- 筹码分 = 凭据 + 人情 + 拖延 − 压力


五、征迁系统(核心博弈)
流程
- 立场:主谈定派系(文胆 / 人情 / 武护);演出说话人为当前出战幕僚
- 三回合谈判:按钮只显示模糊倾向;点选后随机结果弹窗揭示
- 第三回合:签约 / 抬价(筹码门槛)/ 转入护产
- 结算页:筹码分公式 + 幕僚专长/技能加成明细
抬价门槛
默认筹码分 ≥4;严厉 5、温和 3;文派 −1。成功约再 +13% 补偿;失败转护产并 +1 压力。
护产(两队三路)
- 地契房:有概率升凭据
- 侧巷:有概率升人情
- 正门:有概率升拖延,也可能抬高压
结果随机;失败条件:筹码分 ≤0 或 压力 ≥5
实时预估
谈判/护产面板顶部持续刷新预估补偿、名望与倍率。


六、幕僚系统
| 品阶 | 广告招揽 | 铜币一口价 | 星级上限 |
| 白 | 1 次 | 2,500 | 3 星 |
| 青 | 2 次 | 5,000 | 3 星 |
| 金 | 4 次 | 10,000 | 5 星 |
| 紫 | 8 次 | 20,000 | 5 星 |
- 酒楼请人每日 3 次(免费/500/1000 铜)
- 每星专长 +1;3/5 星加技能槽;技能刷新 400 铜/次(日限 5)或广告
- 克制:文克武、武克人、人克文(约 ±8% 补偿)


七、奇物系统
- 160 种四阶;效果已整体下调(百分比约半、定额约六成)
- 奇物页只陈列已拥有;点卡片看详情
- 购买入口:
- 特殊事件橱窗(随机 3 件)
- 神秘商人(5 件,刷新 1000 铜)
- 城内奇物商铺(每日货架;广告可刷 2~3 件)
- 价格:白 3K/1 广告、青 6K/2、金 12K/4、紫 24K/8
- 重开与新赛季完整保留


八、特殊事件与见闻
- 推进一日有概率特殊事件(捐钱换名望、灾情、机遇等)
- 城图见闻:乞丐/神秘老人、神秘商人
- 可选稍后处理,次日仍在


九、经济增强
- 工程预案:安民备料、缓批公文等,影响本期补偿/窗口
- 设施升级:日租、改建折扣、每日繁荣/舆情
- 短期商机:限时投入换回报
- 家业评级:百日结算展示


十、百日赛季与云端四榜
| 榜 | 统计 |
| 财富 | 单轮累计获得铜币 |
| 名望 | 单轮最高名望 |
| 幕僚 | 当前拥有幕僚数 |
| 奇物 | 当前拥有奇物数 |
- 经营过程中自动节流誊榜;登录页与县衙可刷新
- 展示游戏内宅主名号(需 clientCloud 登录)
- 新一轮:铜币/名望/地产重置,幕僚与奇物保留;重新开局 2 小时冷却


十一、新手路线(建议)
| 阶段 | 目标 | 提示 |
| Day 1-3 | 购「东市空铺」并改建 1 次 | 手谕推进 |
| Day 4-10 | 推进到公示/施工 | 每天收租,酒楼打听 |
| Day 10-20 | 完成第一起征迁 | 先攒筹码,再看门槛抬价 |
| Day 20-40 | 扩编队、集白青奇物 | 铜币招揽或广告招揽 |
| Day 40-100 | 进高价城、冲补偿与四榜 | 注意现金流与压力 |
通用技巧
- 优先改建:估值直接抬补偿
- 谈判看实时预估;压力高少硬刚
- 养舆情让官差更软
- 奇物早拿长期收益
- 铜钱别见底,预留改建与刷新


十二、常见问题
Q:名望怎么涨?
人情(约每点 +2)、捐钱/请托、奇物每日名望、部分技能触发。
人情(约每点 +2)、捐钱/请托、奇物每日名望、部分技能触发。
Q:压力扣名望吗?
不扣。只压补偿倍率;护产失败另有固定名望惩罚。
不扣。只压补偿倍率;护产失败另有固定名望惩罚。
Q:为什么谈判数字和按钮不一样?
按钮故意模糊;每次行动结果随机,点选后弹窗才揭示。
按钮故意模糊;每次行动结果随机,点选后弹窗才揭示。
Q:奇物页为什么买不到?
奇物页只展示已拥有。去特殊事件、神秘商人或城内商铺购买。
奇物页只展示已拥有。去特殊事件、神秘商人或城内商铺购买。
Q:重新开局丢什么?
铜钱、名望、地产、赛季进度重置;幕僚、奇物、碎片、招揽进度保留。
铜钱、名望、地产、赛季进度重置;幕僚、奇物、碎片、招揽进度保留。
Q:怎么上四榜?
登录后经营会自动誊榜;也可在排行界面手动刷新/誊档。展示宅主名号。
登录后经营会自动誊榜;也可在排行界面手动刷新/誊档。展示宅主名号。





