【汉末群雄2】攻略二:内政经营——把一城建成铁打的江山

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人口、兵源、税收和那 12 个内政被动,一次讲透
这游戏的内政不是"点一下完事",背后有一套数值体系。理解它,你的国力和别人差一个档次。
一、人口是根基 人口决定税收和兵源上限,基础年增长为 0,主要靠"开发"和技能增长 人口有硬保底:不会低于 5000 兵源枯竭:人口低于 5000 时预备兵停止自然回复——所以别让大城人口掉底,守城失败会掉人口
二、预备兵:上限与流量是两回事 容量:max(人口×1%, 500)——低人口城也有 500 保底 回复:每年人口 ×5% 的预备兵流量,按天慢慢补 实操:大城多征兵,小城保底兵别乱花;守城战失败预备兵会清零
三、税收怎么多 税收和人口、城池规模挂钩。想富国强兵,优先让大城市人口涨起来,比多占几座空城划算得多。武将"富国"技能(每名驻城持有者本城收入 +25%)可以叠到 +100%。
四、内政被动技能:文官的春天 很多武将的先天技能是内政被动,不上场打仗也能撑起一片天:
技能 效果
镇狱/司狱 减少俘虏越狱(每年约3%越狱率,有镇狱更稳)
怀柔/纵横 提高招降俘虏成功率 人望/仁德 征兵费用减半/全免
安民 每名持有者本城每年 +300 人口(可叠加)
练兵/蓄锐 预备兵回复速度/容量提升
秋毫无犯 攻城胜利人口损失大减(攻城方被动)
营造/生聚/开发 城防/人口贡献提升
招贤 搜索发现率与当场招募率提升
富国 本城收入提升(可叠加)
要点:把文官放对城池!安民、练兵、蓄锐这些技能按"驻城武将"结算,把有对应技能的文官放在你要发展的城市,比放在前线打仗更有价值。
五、俘虏处理 打赢仗俘虏的敌方武将:
招降:看忠诚度与相性,有怀柔/纵横加成更稳;血仇武将永不招降
释放/关押:关太久每年有越狱风险
高价值武将(名将/君主)建议优先招降或看好大牢
一句话总结:开发涨人口,征兵看容量,文官配内政,俘虏看忠诚。内政稳了,兵和钱就源源不断。
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