几个赛季以来游戏体验越来越差

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我已经懒得用很过激的言语来评判你们游戏制作组了,毕竟“火价关我们什么事”
1.我现在回答你这个问题,搬砖党是你们游戏的大基数用户,至于什么轻松畅游9红5金,每赛季拉满大翅膀666掉落的,你觉得很多吗?所以火价一定关你们的事 做不好就没有日活,大基数用户的消费意愿也会低,不愿意充手册,基金,宠物的会越来越多。我劫车赛季开始每赛季固定666 这赛季1级掉落都没抽 找个厕所蹲着反而觉得自在多了 一方面我不是双持信用卡 没能力每赛季进来先给你划2000抽666 另一方面今日生明日死的掉落宠物我受够了 我不求每赛季都强势,当赛季和返场赛季厉害,后续随便你怎么搞都行 这是我的底线 你干了这么多赛季的商人突然想当游戏开发者 一刀砍爆明月我实在是不知道你是怎么了 就这件事开始我不会再消费你任何新的宠物 你觉得我一个人这么想无所谓 行 那会有多少人和我有一样的境遇呢?
2.究竟什么时候能意识到作为一个掉落宠物付费的游戏,赛季玩法不应该这样免费出现呢
自从有了赛季罗盘,大家开始物化,衡量赛季玩法的收益,而非以前一样打不打不会作为罗盘定价的参考
例如以往想要打金劫车,购买掉落罗盘时,只会参考你劫车的收益和罗盘购买意愿定价,而现在,由于掉落罗盘双吃,赛季罗盘有具象化赛季玩法收益,让赛季玩法收益流入大众视野,大家会认为赛季玩法在产出中占据了相当一部分 由此定价的时候会参考你游玩的玩法加赛季玩法两部分收益综合定价
这个前提是什么呢?你两种宠物都是666,这个定价才是合理的。
而在收益关系上,假设成本300,你的666玩法产出280,666赛季产出140,那么净赚就是平均每把120,那假设你的赛季不是666 一般会少一倍以上的收益,我们认为是产出60吧,此时净赚就开到了40 两者每把差距为100 导致很可能前者是有能力盈利的而后者只因为没有6赛季就要把把亏钱
更恐怖的是什么呢,貌似你们衡量收益的尺子架在了6赛季的脖子上,导致6赛季6玩法的组合收益都被卡了,更别说没钱抽6赛季的了
我说直白点,玩法固定出现+掉落付费组合拳,给你的异界刷图附加上了很多让人原先不该支付的成本,越来越少人会想负债游戏来玩你的异界。你想异界玩家是大流,可你的做法就是把人往厕所玩法里面赶
图不穷匕也现,大家也许可以接受刷爽了为你消费,可开局负债2000这种盈利模式 你们后台数据应该也能看到是什么趋势吧
3.抑制极端高产出可以,过犹不及。火价这赛季稳了很开心是吗,看看深空这样老板下赛季消费的目的是啥?砍掉落是否太盲目了?
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