下载 App

纯战斗爽的肉鸽策略JRPG!斩断一切碍事之物

08/1570 浏览
如果JRPG和肉鸽爬塔结合起来是什么味道?这显然是没有标准答案的,不同游戏制作人会有不同的想法,而越南工作室topebox的新游戏《断神》则给出了一份属于自己的答案。
TapTap
用像素风的画面、类《八方旅人》的战斗方式和在未知前路不断收集道具变强的肉鸽玩法组合,《断神》仅凭画面就可以吸引到许多热爱《八方旅人》等JRPG的玩家,而当他们入坑体验后,就会被那种不断挑战未知房间、在抉择中获取奖励并把自己的角色养成一个大BOSS的肉鸽玩法所吸引。原来去掉了对话剧情和跑图,纯粹战斗的JRPG也可以这么好玩。
TapTap

极简JRPG的尽头是——爬塔?!

作为一款JRPG风格的肉鸽爬塔游戏,《断神》的玩法绝对是值得一说的。
与其他爬塔游戏类似,玩家需要不断推进房间。在树状的地图中,玩家可以看见自己往后几间房间的分支布局,包括战斗、事件、精英、休整等等,也有一些未揭露的随机房间。
TapTap
玩家需要不断推进房间,既然是树状结构,自然就会遇到分叉路,比如在不同的战斗中选一个,或是在事件与战斗之间抉择走向。
玩家可以根据自己的状态、房间的奖励选择,也可以看得久远一点,根据后面的关卡规划路线,比如玩家发育得很好,就可以选择一条精英更多的道路来挑战更多精英怪,获取更多奖励。
TapTap
村庄房间是用来休整的,玩家可以在这里与NPC交互,发挥角色的技能,例如用剑士学NPC的技能、用斧王去魅惑NPC加入队伍、用盗贼偷窃NPC身上的物品等等。
除了普通NPC,这里还有商人和特殊商店,商人可以购买、出售消耗品、技能、圣物,特殊商店则有几种不同的NPC,比如能把玩家两个技能合二为一的NPC,尽管合成后的技能会消耗更多魔法值,但一次行动可以放两个技能,在回合制里相当于连续多动,已经非常强了。
TapTap
宝箱房间会刷新各种事件,事件通常会有三种选择,分别是获取普通奖励、获取更少奖励或负面奖励甚至战斗但能得到美德、获取更多奖励但会增加罪孽。
TapTap
拥有的美德与罪孽会随机触发各种效果,比如低罪孽时可能会触发在战斗中减速多个回合的现世报,至于高罪孽我就不敢尝试了,而美德的奖励也非常美丽,低美德时可能在战斗中触发一次性回血回蓝的效果,随着美德提高还会触发一位骑士永久加入队伍之类的正面效果。
TapTap
值得一提的是,游戏中还会有一些关联效果,比如玩家在宝箱房间遇到新手骑士,选择让他加入你的队伍跟你一起历练,获得了美德,那么在进入村庄时就可能会触发骑士迷妹事件,一群年轻姑娘会被帅气的新手骑士吸引,跟随他临时加入你的队伍,在战斗中触发攻击、医疗、加buff之类的效果。
TapTap
在战斗房间中,会随机刷新几只怪物,这些怪物分为低空、中空和高空三种类型。玩家的攻击也分为低空、中空和高空三种类型,如果用高度不符的技能打怪,就大概率会打空。
TapTap
每个怪物都有护盾和数个弱点,玩家用弱点对应的攻击去攻击怪物,就会削减护盾层数,护盾被击破后怪物会倒地,提高受到的伤害并且任何高度的攻击都可以打到倒地的敌人。
TapTap
精英房间里会随机刷一只BOSS怪物,尽管只有一只怪物,但BOSS是有多个部位的,每个部位有独立血条和护盾、弱点,相当于可以把核心部位试做BOSS本体,其他肢体是BOSS小弟。
TapTap
玩家如果伤害足够高,可以选择无视肢体直取要害,不然还是老老实实从肢体开始打吧。以前期最常见的骷髅王BOSS为例,打空BOSS腿部血条,就能触发断肢效果,BOSS跪倒地上,手部从中空变为低空,头部从高空变成中空。
TapTap
BOSS会进入特殊姿态,类似于蓄力,同时改变肢体的位置,比如魔手BOSS蓄力的时候会高举手臂,让手臂变为高空。
TapTap
玩家只要在BOSS进特殊姿态时触发断肢效果,就能打断BOSS的特殊姿态,让BOSS直接进入倒地状态。打不到高空肢体也没关系,炸弹道具可以对要害之外的部位造成一次伤害并降低高度,拿来对付打不到的肢体最适合了。

叠起来很爽,但还可以更爽,尽情期待!

总而言之,《断神》作为一款肉鸽游戏,可玩性确实是很高的,但是难度也较高,不易上手,比较依赖局外升级的提升。
TapTap
在战斗中,所有敌人的血条和弱点都是隐藏的。当使用对应弱点的攻击后,就会揭露该弱点,有一种开盲盒的意味,或者也可以使用法师的技能探测出敌人血条和随机弱点,但是技能是需要消耗魔法值的,而且必须等到了法师的回合才能用,所以前期战斗时玩家主要还是靠蒙弱点。
TapTap
游戏低周目时很难形成什么强力构筑,不像其他肉鸽游戏,即使是一周目玩到一个小时也可以靠各种加成叠加得很爽。这是因为在《断神》里,解锁更多技能和圣物是靠局外升级的,前期玩家根本刷不出许多强力加成。
TapTap
说到局外提升,这游戏的局外提升非常强大,但同样也非常肝。以我最常用的战士举例,需要升到17级才能解锁叠叠乐技能“每次成功继承NPC技能时攻击力永久+5”,而升到1级消耗10点英雄印记、1级升到2级消耗20点……16级升17级消耗170点,这个点数是每个周目结算时可以带到局外加成界面的,并且不仅升级角色要消耗,升级全局加成和解锁技能圣物消耗的也是它。
TapTap
解锁该技能前,玩家只能苦哈哈地慢慢刮痧,赌脸刷到适合自己的圣物,而拥有该技能后,玩家就可以把所有钱都花在战士身上,每到一个休整据点时就跟每个NPC学技能,提升大量攻击力的同时还能消耗更低的魔法值使用这些技能。
TapTap
《断神》好玩吗?要我说的话,确实不错,无论画面还是玩法都对得起价格,玩几个小时体验都是不错的,战士攻击力叠上去之后一发箭雨秒杀BOSS,直接打断几个肢体,太爽了。
TapTap
但是如果想深度体验,在肝度上还是需要一些小优化的。又比如强化一下局内体验,让局外加成不再那么重要,即使是低周目玩家也能玩得爽,或许这是一条更明智的道路。从这几天频繁的更新修BUG可以看出来,topebox真的在《断神》上很用心了,那么玩法上的优化似乎也没那么遥不可及,可以说非常未来可期了。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
龙咱屠过不少,但喂龙还真是头一遭截图
龙咱屠过不少,但喂龙还真是头一遭
个人从未想过策略游戏,竟然还可以使用这样的形式展现,也算是开了眼了。经常屠龙的小伙伴估计会失望了,本作是主打的喂养龙,同时还加上一点点策略和一点点运气。 游戏的难度略高,需要有一定耐心了解游戏的机制,并且还要有一定的运气遇到能构成连锁反应的Combo,才能顺利进入较高的难度。游戏学会之前索然无味,学会之后相当有趣,还有点上头,比较适合喜欢休闲游戏的玩家。 主要目标不是星辰大海,而是让龙吃饱~ 游戏
1 赞
唤起童年回忆!《IGS经典街机合集》将您带回街机黄金时代截图
唤起童年回忆!《IGS经典街机合集》将您带回街机黄金时代
是重温的好时机 每次看到熟悉的老作品登陆现世代平台,在欣喜之余还有种“欲买桂花同载酒,终不少年游”的惆怅——小时候的世界真的很简单,别说能玩到游戏就已经和过年一样了,哪怕是在旁边围观什么大哥哥大姐姐展现华丽的操作,都已经开心的不得了。 而等到自己有实力入手设备、各种游戏也能随便入手之后,却经常性的陷入干啥都提不起劲的状态当中,俺寻思还是因为娱乐只是生活中的一小部分,相反会有太多纷纷扰扰牵扯着情绪,
39:34
机制颇为新颖,挑战难度较高!策略肉鸽RPG游戏《断神》试玩截图
机制颇为新颖,挑战难度较高!策略肉鸽RPG游戏《断神》试玩
由越南独立游戏工作室Topebox制作的黑暗奇幻风策略肉鸽RPG游戏,玩家将跟随身负神秘印记的英雄踏上冒险,与怪物敌人们进行战斗并在每一次轮回归来后变得更强。 就体验来说游戏的HD-2D美术对胃口,策略可玩性也挺不错,主要体现在敌人上中下三个受击部位有着各自的弱点,玩家需要灵活搭配使用英雄角色的技能,优先打出破防或切断倒地状态才能更高效率完成战斗,Boss战打下来还得花费一番功夫。 游戏目前以EA
1 赞
失忆、欠钱、还闹鬼?《夜廻》风格的致郁种田游戏你还敢玩吗?截图
失忆、欠钱、还闹鬼?《夜廻》风格的致郁种田游戏你还敢玩吗?
说起咱最喜欢的种田模拟游戏,比如《星露谷》、《牧场物语》这种,大家第一反应大概都是晴空万里的农场、慢悠悠晃荡的家畜,以及听着轻快音乐一点点把荒地打理整齐的解压日常。这类主打悠闲放松的玩法,在近些年的独立游戏圈里也逐渐变得越来越受欢迎。但如果把这套玩法交给曾经打造过《夜廻》系列的日本一制作组的那帮原班人马,那事情的发展方向可就完全不同了。 很多老玩家应该都知道,《夜廻》最标志性的招牌就是 2.5D#PC游戏攻略评测
新面貌登场!《恋狱~月狂病~》带来熟悉的昭和风味截图
新面貌登场!《恋狱~月狂病~》带来熟悉的昭和风味
完全重制的原点之作 算一算,我成为Innocent Grey粉丝的时间差不多也有十年了——早在2016年《Flowers -Le volume sur printemps-》也就是《春篇》登陆Steam平台时,我就在第一时间入手,虽然在那个时点也没有想太多,就只是看对了眼而已,当然或许还要加上“为了增加游戏数”的理由,我想大家在入坑Steam的时候都经历过一段狂热的买买买阶段。 好在当时的拖延症还
2 赞
33:17
画风挺独特,玩法有意思!平台解谜冒险游戏《莫诺微步》Demo试玩截图
画风挺独特,玩法有意思!平台解谜冒险游戏《莫诺微步》Demo试玩
由Studio BBB和Phoenixx共同推出的平台解谜冒险游戏,玩家将扮演精灵“莫诺”展开冒险旅途。目前提供了Demo版,可以玩到第一章的内容以及对游戏系统玩法有大致的了解。 就体验来说游戏基于焦虑(不安Desu)等四种情绪的解谜玩法很有意思,不同情绪下的“莫诺”有着对应的能力,玩家需要根据实际情况来变化“莫诺”的情绪来完成解谜互动,随着流程推进还能在四种情绪的基础上获得新的能力。 第一章玩下
32:42
底子还行,有待改进!像素风策略肉鸽爬塔游戏《掠宝旅团》试玩截图
底子还行,有待改进!像素风策略肉鸽爬塔游戏《掠宝旅团》试玩
由ArtDock制作、Dreland Enterprises推出的像素风策略肉鸽爬塔游戏,就体验来说又是属于优缺点比较明显的那类作品。 优点是其精致的像素风美术和到位的音乐音效,角色及怪物设计也挺对胃口,爬塔和背包管理相结合的玩法感觉也还行,缺点则是固定不变的背包空间限制了构筑可玩性,导致策略深度就显得有些不太够了。 总的来说游戏底子还是可以,期待制作组后续的内容更新及改进优化,感兴趣的爬塔玩家可
如果抽卡二游爆改成买断制单机游戏,它的表现会怎么样?截图
如果抽卡二游爆改成买断制单机游戏,它的表现会怎么样?
终于来啦!《龙之剑:觉醒》作为本次暑假档最有讨论度的游戏之一,我也是在发售以后迅速上手开玩,得到的反馈跟我预想的大差不差。 游玩本作的确可以给大伙解答一个问题,如果抽卡二游是单机,那么它的表现和售价其实也就是98RMB的游戏。本期我们会先说《龙之剑:觉醒》本身的表现,再说这部作品暴露出来的服务型游戏的问题以及玩家的情绪,算是评测+杂谈,篇幅可能稍长。 惯例的前排省流,《龙之剑:觉醒》被戏称为单机版
4 赞
5 回复
18:49
手感不错体验还行!卡通风类银平台动作冒险游戏《幻想网络》试玩截图
手感不错体验还行!卡通风类银平台动作冒险游戏《幻想网络》试玩
由Raven Travel Studios制作、IMGN.PRO推出的类银平台动作冒险游戏,女主角Lyn为了救回被绑架的母亲,需要成为网红并赢下六场才艺比赛,最终成为Holua的新总统。 游戏的手绘卡通画风表现精细,玩法上主要是常见的类银平台闯关,操作和跳跃手感还算不错,以及加入了各种小游戏环节,整体玩起来体验还行。 不过较为可惜的是游戏不支持中文,英语苦手可能就有点Get不到游戏比较幽默讽刺的剧
34:48
动态立绘棒,画风对胃口!科幻冒险Gal《命运石之门 重启》试玩截图
动态立绘棒,画风对胃口!科幻冒险Gal《命运石之门 重启》试玩
由MAGES制作、Spike Chunsoft推出的科幻冒险GALGAME。在本次重制版中,huke老师时隔16年再次操刀,一改原版的脏脏蜡笔画风而采用更现代的绘画风格重新设计角色立绘。 如果说画风上的改动是见仁见智,有人就更爱原版助手那张又傲娇又酷帅的冷脸,那么基于e-mote技术实现的动态立绘可以说是GALGAME圈子的降维打击。 并非是扭扭捏捏的传统live2d,而是几乎每句台词都做到了动态