古代元素使2技能

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(自己的想法加上AI润色,可能有些轮椅了)
技能名称:元素过载(Elemental Overload)
【能量机制(被动)】
- 独立资源条“元素芯能”,上限120点。
- 获取:击败敌人回复15点;未持技能时自动恢复6点/秒。
- 开启技能后,每次攻击消耗3点能量,内置冷却0.1秒(适配所有武器,包括高射速武器)。
【一阶段:形态切换(常驻开启)】
点击技能键开启,持续消耗能量。本阶段只改变攻击的“形态”和“伤害形式”,不施加任何元素异常,但命中敌人会施加一个持续3秒的对应“印记”(用于触发二阶段联动)。
五种形态及印记:
- 火:命中产生小范围爆炸(20%溅射),留下“火痕”印记。
- 冰:命中造成0.5秒定身(Boss 0.2秒),留下“冰痕”印记。
- 毒:命中处生成持续1.5秒毒圈(每秒10%攻击力固定伤害,可叠3层),减速15%,留下“毒痕”印记。
- 电:连锁传导5个敌人(伤害衰减30%),留下“电痕”印记。
- 普通:子弹体积+60%,攻速+30%,穿透1次,留下“破甲”印记(增伤10%)。
【二阶段:元素共鸣(施加异常)】
在一阶段开启期间再次点击技能键,消耗25点能量进入强化状态,持续12秒。本阶段子弹会附加真正的元素异常,且可与一阶段的印记联动,触发“元素碎裂”(每个敌人每2秒最多触发一次)。
五种元素异常:
- 火:灼烧(每秒10%攻击力伤害,持续3秒)
- 冰:冰冻(冻结1秒,Boss 0.3秒,破冰后减速40%持续2秒)
- 毒:中毒(每秒10%攻击力伤害,持续4秒,可叠3层)
- 电:感电(受击额外+10%伤害,持续3秒)
- 普通:引力波(牵引周围敌人聚拢一次,持续2秒)
【联动效果(元素碎裂)】
当敌人身上同时存在一阶印记和二阶异常时,触发对应的联动效果,每个敌人每2秒最多触发一次。
一、火痕组合(一阶为火):
- 火痕 + 灼烧:烈焰爆发 —— 额外产生一次范围爆炸,伤害+30%。
- 火痕 + 冰冻:碎冰爆 —— 引发范围冰冻减速,持续2秒。
- 火痕 + 中毒:毒焰 —— 生成毒烟区域,区域内每秒额外造成10%攻击力伤害。
- 火痕 + 感电:雷火爆 —— 击退敌人并眩晕0.3秒。
- 火痕 + 引力波:引力爆炸 —— 将周围敌人拉向爆炸中心并造成额外伤害。
二、冰痕组合(一阶为冰):
- 冰痕 + 灼烧:融化 —— 解除定身,但灼烧伤害提升50%。
- 冰痕 + 冰冻:深冻 —— 冻结时间延长1秒(Boss延长0.3秒)。
- 冰痕 + 中毒:冰毒 —— 减速并立即叠加一层中毒。
- 冰痕 + 感电:导冰 —— 将感电传导至附近2个敌人。
- 冰痕 + 引力波:引力冰 —— 牵引冰冻状态的敌人,造成碰撞伤害。
三、毒痕组合(一阶为毒):
- 毒痕 + 灼烧:毒爆 —— 毒圈爆炸,造成范围40%攻击力毒伤。
- 毒痕 + 冰冻:冻毒 —— 冻结毒圈内所有敌人2秒。
- 毒痕 + 中毒:剧毒 —— 将中毒层数直接叠满3层。
- 毒痕 + 感电:电毒 —— 麻痹毒圈内敌人1秒。
- 毒痕 + 引力波:引力毒 —— 将毒圈外的敌人拉入毒圈内。
四、电痕组合(一阶为电):
- 电痕 + 灼烧:火花 —— 电击传导时附带灼烧效果。
- 电痕 + 冰冻:冰链 —— 连锁传导时冰冻目标0.5秒。
- 电痕 + 中毒:毒链 —— 连锁传导时传播一层中毒。
- 电痕 + 感电:超导 —— 连锁数量+2,且伤害不衰减。
- 电痕 + 引力波:引力链 —— 连锁传导时拉拽敌人聚拢。
五、破甲组合(一阶为普通):
- 破甲 + 灼烧:爆破穿甲 —— 穿透后引发小范围爆炸。
- 破甲 + 冰冻:冰痕穿甲 —— 穿透路径留下冰霜减速区域。
- 破甲 + 中毒:毒痕穿甲 —— 穿透路径留下毒液(每秒5%攻击力伤害)。
- 破甲 + 感电:电痕穿甲 —— 穿透路径留下感电区域。
- 破甲 + 引力波:引力穿甲 —— 穿透时牵引路径上的敌人。
【三阶段:元素清算(最终爆发)】
二阶段结束或能量归零时自动触发:
- 清除全场所有敌人身上的二阶段异常状态(灼烧/冰冻/中毒/感电/引力波)。
- 每清除一种异常,造成60%攻击力范围爆炸伤害(吃天赋加成)。
- 清空自身剩余能量。
- 技能进入8>6秒固定冷却。
【技能升级(5星)】
二阶段“元素共鸣”持续时间+3秒(12秒→15秒)。
【导师强化(NPC)】
一阶段形态切换状态下,每击杀一名敌人,当前阶段持续时间延长0.5秒,并额外回复5点元素芯能。
备注:
- 一阶段印记持续3秒,仅作为标记,本身无伤害或控制。
- 联动效果每个敌人每2秒最多触发一次,防止高频武器过强。
- 三阶清算的伤害随异常种类数量增加,最高5种×60% = 300%攻击力伤害,清怪Boss两相宜。
- 所有百分比伤害均基于角色攻击力计算,享受天赋加成。
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