8.16日2.0.0版本更新公告

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WorldGame v2.0.0 更新公告
各位旅人,v2.0.0 来了。这一版是"自由感 × 代入感"的一次全面升级:世界更生动、剧情更听话、作品被看见。以下是本版已实装的全部更新:
🏛 创意工坊上线(内容生态)
自制世界一键上传:主菜单右上角「工坊」入口,设置昵称后即可上传自定义世界
人工审核后公开展示,全服玩家可搜索、点赞、下载到本机直接开局
审核流程升级:管理员可查看作品完整设定(总纲/条目/蓝本)后再上架,支持批量审核与一键下架——你的作品会被认真对待
💰 广告与成本优化
激励广告单次奖励 +6 → +15,取消两次观看间 30 秒限频
改为每日上限 20 次(跨天重置),新增确认弹窗,明明白白领取
🗺 世界与地图
大陆地图生成器:值噪声 + Voronoi 生成整块大陆——势力 > 区域 > 地点三层结构(约 40 郡、175+ 村镇地块),三档视图切换(势力疆域/区域地形/地点),滚轮缩放拖拽,点选地块出详情卡
地点系统深化:每个地点有人口与建筑——商店、铁匠铺、酒馆等可花费金币升级(1~5 级),升级吸引人口;叙事输入"升级××"即可翻新建筑,也可自由创建新建筑
地点类型 9 → 14 种:新增营地、矿场、港口、学府、哨站(设施/人口/图标全链路适配)
繁荣与战乱会改变地点状态,人口随之增减,传闻流传
开局独立势力领袖:每个势力拥有专属领袖人物(帮主、寨主、掌门、会长……),需亲自结识,认识后才在关系页可见
势力深度:势力页大改版——实力三维(兵力/财力/民心)+ 理念三件套(信条/行事风格/弱点),势力间恩怨动态演变
🌍 开局与自定义世界
开局流程改版:世界来源分支(内置/自定义)→ 本机预设瀑布流点选即开局
世界蓝本包 v2:自定义世界可编辑基调 / 世界法则 / 势力蓝本 / 人物蓝本 / 开局情境——你钦定的势力名直接上大陆地图,钦定人物必在开场登场
世界编辑页改为整页七分区平铺滚动,完成自动保存预设(不怕忘存)
自定义世界容量上限 ×10:总纲 5000 字、设定条目 100 条×2000 字、触发词 50 个、势力蓝本 60、人物蓝本 30
⚔️ 自由与代入
玩家计划栈:亲手立下长期目标(到访某地/结识某人/获得某物/击败强敌),说一句"放弃××目标"即可收回,达成与否系统自动判定——剧情真正跟着你的愿望走
名声系统:你的所作所为会被世界记住——美名、恶名、轶事化为传闻流传,NPC 也会听说你的名声
同伴人格:小队成员各有性格与立场,会对你近况表态(赞成/反对/感慨/担忧),忠诚随之变化,心灰意冷可能离队
多意图回合:一个行动可以写两段——"先去还剑,再上山寻人",一气呵成
叙事风格轮:冷峻/诗意/诙谐/悬疑四种笔法,动作带生动别名(如"崖边纵马")
编辑润色 + 叙事教训库:每段成文后自动润色,叙事者越玩越贴合本世界
退路与婉拒:重大抉择不再逼你立刻决定——可搁置(6 回合未理会自动放弃)、遭遇改为线索提示、委托可以婉拒
世界活跃度设置:⚙️ 设置中可调低/中/高三档,安静世界或热闹江湖由你定
数值放开:委托金币、掉落数量、恢复效果放宽,属性 30 上限与装备伤害帽取消(保留防无敌/防秒杀底线)
生成限制放开:势力名由 LLM 按世界观自由生成、事件类型自由(天象/灾厄/超自然等)、天气突变(叙事可制造风雪骤变)、委托形态自由、意图/难度/基调自由值、战斗伤害帽放开、赠礼可自造物品
世界编年史:每 15 回合提炼史官条目,世界志可回看补课;NPC 社交网:既有关系 NPC 间结怨/结盟/旧怨/情谊,坊间有传闻
🧠 角色与记忆
记忆系统 v2.1:大事件(决斗终局/关键抉择/创造成功/大战役)独立入库;召回去重 + 遗忘线,只留下值得记住的
NPC 自动记忆:你对他做的事(赠礼/翻脸/救场/关系剧变)会被 NPC 自动记住,影响后续态度
🚶 移动与叙事一致性
叙事即到达:叙事写到目的地,位置就真实改变(不再"写到了但没去")
跨区直通:地图「前往此地」点哪去哪,远途按距离判定程数与危险
地图页旅行遭遇就地处理:坏骰触发遭遇时弹出抉择面板,处理完才真正移动
🛠 稳定性与体验
云端超时策略优化:网络故障快速失败并自动重试一次,失败才降级本地兜底
底部四屏(关系/成长/命运/角色)UI 精致化:统一向量图标与卡片语言
我们始终相信:你的选择要有分量,你的世界要有人味,你的作品要被看见。
—— WorldGame 开发组
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