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走,赶海去!
更新日志20260816 小吃街,开业!
阿柴
修改于
08/16
106 浏览
综合
1.海滨房产功能开放,购买店铺后,可免费领取一个店铺。
2.小吃街界面开放。
3.修复部分海洋生物因地形少出现概率过低的问题。
PS:大家久等了,可能有点不尽如人意,后续会继续优化。
下一阶段继续做新地图和新生物,以及优化以前的界面,被审核吐槽太多次了,界面一坨。
小吃街攻略:
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奶茶店 · 新手文档
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合集
走,赶海去
走,赶海去!
测试
创意工坊
9.3
TapTap制造
休闲
治愈
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TapTap 制造
应用
9.8
应用
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走,赶海去!
9.3
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休闲
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TapTap 制造
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祝大家中秋快乐
记得吃月饼哦
官方
@阿柴
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更新日志20290930 珍珠制品 新音乐
1.新增可开出珍珠的贝类和螺类 2.开蚌小屋调整UI,新增买蚌功能 3.诸暨小店调整UI,新增加工功能 4.新增了几个BGM,可在设置中切换 5.店铺更新了进入营业的方式 6.点击主界面角色信息面板可修改姓名 7.优化开蚌大叔和求助向导阿虹的立绘 8.其他一些更新 PS:有问题大家可以提,我留了点分。后续UI和美术还要改,内容也会继续做。目前珍珠制品太少了。
官方
@阿柴
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关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。 银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。 面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。 当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
官方
@阿柴
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随便唠唠 20260806
我算不上什么独立开发者,只不过是一个借助TapTap制造进行AI开发的老玩家。以前经常喷平台喷游戏喷策划,真自己上手做游戏了,才知道搞这玩意儿真不好受。 我做的游戏有没有人玩? 我做的游戏有没有人喜欢? 我做的游戏是不是已经有人做过了? 我怎么样才能走出一条不同的赛道? 我以后该往哪个方向走? 我这么搞会不会影响游戏体验? 以前看头号玩家,为影片里老爷子说的那句“谢谢你来玩我的游戏”而感动。 现在
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@阿柴
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燃尽了
积分用完了,要等周五积分恢复了。
官方
@阿柴
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好慌
代码改动比较大,存档不会崩掉吧,孩怕
官方
@阿柴
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淀粉肠摊 · 新手文档
> 面向第一次来摊前的新手师傅。看完这份文档,就能烤出两面均匀、撒料对味的淀粉肠。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是淀粉肠摊的摊主,守着 6 格烤盘。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取肠 → 放烤盘 → 翻面控火 → 出锅撒料 → 交付 ``` 淀粉肠的关键是**翻面 + 调味**:两面都要烤到,调料(孜然/辣椒/海苔碎/芝士碎)和焦度都
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@阿柴
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更新日志20260926 美术UI
更新一波美术UI,下个版本继续改。 然后更新珍珠制品和自定义姓名。 性别形象试下能不能一起搞上去。
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@阿柴
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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@阿柴
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回头搞赶海
【方寸山·等猴】第二篇章告一段落,后面搞个公告系统,就可以先放一放了。 【走,赶海去】这个游戏我一直想的是做成一个精品小游戏,用来“骗”TapTap制造的积分。 目前来看,还差很多。 一是美术和UI方面,之前是无头苍蝇,风格完全不统一,有的还是黑框框,很别扭,对游玩体验有很大的影响。 二是地图和玩法还不完善,深海区,海钓,铁匠铺等都没做,特别是循环玩法不够成熟,经济系统不完善,海贝基本花不出去。 三
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@阿柴
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