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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
问题汇总截图
问题汇总
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求助大佬!截图
求助大佬!
我现在最应该选的是谁啊,三百自选还没动,然后送五星的自选卡也没用[表情_流口水]
字灵师 基础玩法介绍截图
字灵师 基础玩法介绍
为什么值得玩:写给每一个好奇的人 汉字,是中国人写给世界的情书。每一个方块字背后,都藏着造字者的智慧与千年文化的呼吸。《字灵师》把「认字、拆字、组字」变成一场妙趣横生的冒险——你不再被动地背诵笔画,而是亲手收集一笔一划,拼出汉字、唤醒字灵,见证方块字在你手中活过来的那一刻。 它是一款「玩着玩着就会了」的汉字养成游戏:没有枯燥的听写,没有生硬的记忆,只有指尖轻点的快乐与汉字被点亮的惊喜。孩子玩,识字
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关于秘境概率与抽取灵根品质说明截图
关于秘境概率与抽取灵根品质说明
一、秘境搜打撤(十层灵塔) Q:陨落风险显示 0%,怎么还是死了? A:界面显示的「陨落风险」是你当前所在这一层的风险。点「搜」之后,你会深入下一层,风险会随深度往上加(每深一层 +5%,心魔还会额外叠加)。所以看着是 0%,一搜下去实际就按 5% 甚至更高算了。建议别只盯那个数字——层数越深、心魔越重,就越要「见好就收」。(这个问题我们已经在优化显示,让数字更直观,感谢反馈!) Q:怎么降低陨落
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关于怎么提升游戏性意见收集帖截图
关于怎么提升游戏性意见收集帖
各位道友好,这里是枕霄造梦。 目前游戏已经实现轮回重生继承功法、属性点,有寿元、随机事件、道侣红颜、搜‑打‑撤秘境玩法。 现在遇到一个问题:不少体验的朋友反馈,玩几世轮回之后,容易玩完就没啥追求,很快就通关弃坑。 我想收集大家真实想法,用来优化后续版本,欢迎畅所欲言。 可以从下面方向聊聊,大家想到什么说什么: 1. 轮回继承机制:现在轮回保留功法、给属性点,你觉得体验如何? - 是否成长太快,
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关于部分评论说会卡在凡人境界的问题截图
关于部分评论说会卡在凡人境界的问题
清者自清
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《轮回仙途》一念入轮回,万世修仙道截图
《轮回仙途》一念入轮回,万世修仙道
忘川钓叟递给你一枚玉简,只留下一句:「九十九世了……原来是你。」 你带着前世记忆,转生为山野猎户之子。六岁开智,七岁得《引气诀》,从此踏入仙途。 《轮回仙途》今天正式上线了。 这是一款极简水墨风的挂机修仙游戏,几个想认真介绍的点: 🌊 水墨会呼吸 每一笔晕染、每一次墨珠流转,都是慢慢调出来的。挂机即修行,离线也有收益,打开游戏收修为,轻松不肝。 ♻️ 转世重生,越修越强 寿元有尽,轮回无休。身死道
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轮回仙途片段故事(2)截图
轮回仙途片段故事(2)
【片段二·陷阱】 四岁那年春天,父亲第一次让你碰他的弓。 不是你的那把柳木玩具。是他自己的,楠木和牛筋,用了二十年,弓臂上刻着三圈纹路。他教你搭箭,教你拉弦,教你测算风的方向。你的手指搭在弦上,没有用力,却已经知道这一箭会偏右。 "你怎么知道?"父亲问。 你没有回答。你不能说——你上一次拉弓是在上一辈子,手心被弓弦勒出的茧还没有在这具身体上长出来。 那天下午,他带你进山检查套子。五只套子,三只空,
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轮回仙途片段故事(4)
【片段四·溪边·追】 你再见到那条河,是在九月。 不是秋天那种温和的九月。是夏天尾巴还没收干净、秋天又插不进脚的九月,空气里有一股将散未散的燥热。父亲在前山下了套子,让你在灌木丛后面等着。他说有只白狐在这一带出没,皮毛值三个月的米钱。 你蹲在一丛老蕨后面,数蚂蚁。十七只。又十七只。 蚂蚁们排着队往一个方向爬,像是急着赴一场约。 你就是那时候听见脚步声的。不是你的,也不是父亲的。是某种很轻的脚步,轻
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轮回仙途故事片段(3)截图
轮回仙途故事片段(3)
【片段三·暴雨】 六岁那年夏天,暴雨来了三次。 你能提前知道。不是看天象,是一种从骨头深处泛上来的闷,像身体里有另一个人在下令——快躲起来。第一次暴雨前,你在院子里捉蚂蚁,突然喘不过气,跑回屋里抱住母亲的腿发抖。半个时辰后,雷声碾过屋顶。 母亲以为你怕雷。你没有解释。 第二次暴雨前,你正在溪边打水。那种闷又来了,带着某种更具体的东西——水的味道,但不是溪水,是浑浊的、裹挟着泥沙和断枝的水。你扔下水
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