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就你这个地图你怎么敢按秒计时的啊

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内测版本我没看这个模式啊,不知道跟公测区别大不大
玩下来呢,个人感觉不大像跑酷,更偏平台跳跃啊,但除了坠落死亡返回之外又没有检查点和存档点,一阶段其实可以说内容量很少了,还没来手感就完事了,二阶段内容补充之后内容量还算看得过去,但是整体节奏不怎么好
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两个问题,极端限时和重开成本
未延长前的时间太短了,刚玩的阶段都是过关顺带吃金币,局内挤不出来多少时间找路和规划路线,明明能看到远处有金币飞,却没时间去探路,没有单关重开的背板体验太糟糕了,并且还有频繁加载和动画过场,进下一关还得卡一下跑步,流畅度比较差
而在更新之后,时间延长至30m,两个问题一次解决,随便溜达都能过关,原本没时间找的岔路有时间找了,也可以走超长路线单关金币收益最大化,搞的我都怀疑这次限时问题是不是设计组故意搞的,后边几关的内容量它就不匹配如此短的时间
隐藏道路倒是不难找,和平常探图一样到处看看就找到了,125金币任务刷狗的挑战感觉最简单一点,800总金币任务也不是很难,别跳关就差不多了,更新之后镀层可享福了
总之还是提供了除基建、战斗以外的游戏玩法吧,虽然一期效果有点差,不过改改还是能玩的,跑酷这一块我说不如把密境行者的跑酷关卡独立出来,那个比这个好多了,起码跑起来很流畅
那先这样,回见各位
我发自肺腑的感谢终末地。截图
我发自肺腑的感谢终末地。
因为终末地的卡池机制,彻底治好了我的手欠,没事就垫几发,我玩终末地之前,每个游戏,基本都是每个角色都抽,玩了终末地,学会了跳池子,三个池子抽一个,学会了当个仓鼠。
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【影拓丰碑#7】一图流攻略截图
【影拓丰碑#7】一图流攻略
本人用的队伍为图3的配队,4张图一把过[表情_开心] #终末地雪凇幽梦 #明日方舟终末地攻略
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//提弗洛斯 - 干员演示截图
//提弗洛斯 - 干员演示
“好故事和好猎手一样,先瞄准的,都是心脏。” 提弗洛斯,来自罗德岛的荒野猎手,她想收获的不只有猎物,还有旅途中的传闻与趣事。 在塔卫二,许多萨米传说已经开始支离破碎,记得的萨米人所剩无几,提弗洛斯决定一一拜访,将那些残破的记忆整理在笔记上。 而她追逐传说的过程,也是在书写一段属于她的故事。
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活动简述截图
活动简述
打完了,感觉比以前难点, 综合评价:非常简单 推荐打法应该是带个有持续性输出能力的角色,例如:莱万汀,庄方宜 当然,别礼也不是不行,
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【终末地】遂明新增的情报采集,13个地点截图
【终末地】遂明新增的情报采集,13个地点
由于中秋家里有点事情,所以攻略来晚啦~ 做的比较匆忙,如有错误欢迎指出~ #明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略 #终末地雪凇幽梦
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价格能否接受?终末地联动情报截图
价格能否接受?终末地联动情报
《明日方舟:终末地》×奈雪联动9月23日上线,饮品套餐与周边阵容全公开 由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,与奈雪的茶联动活动正式定档9月23日。 本次联动推出的联名饮品、烘焙产品等联动内容以及相关售价如图所示。 联名周边方面,各套餐赠送的联名周边与游戏礼包兑换码等相关内容如图所示 据了解,此前联动物料曾在9月上旬遭线下门店提前曝光,产品实物被玩家抢先
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玩了半宿合成龙泡泡,合不完根本合不完截图
玩了半宿合成龙泡泡,合不完根本合不完
然后就突然死机了,无敌了
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鹰角员工应该很喜欢跑步截图
鹰角员工应该很喜欢跑步
谷地剧情拆锚点时跑步 武陵填隙驻地带个随身装置跑步 (前两个剧情需要就算了) 谷地赛跑蚀刻章 密径行者有跑步 根脉奇境有跑步 现在武陵又办了个跑步比赛 真不知道真不知道该说啥了。 许愿一个可玩性高的常驻活动……
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好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗截图
好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
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玩游戏的可以看一下截图
玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑]) 给刚入坑的玩家说点真实的 文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准 图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害 可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释 这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
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