《恶校游戏》--从霸凌到复仇,环环相扣的爽快体验

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反霸凌:sosocxk222
本作从《渴者虐杀游戏》到《渴者游戏:恶校》,再到《恶校游戏》,名字的几度更迭,也说明在宣发口径上的数次调整,早期宣传更突出“复仇+大逃杀”,正式版则把重点收束到了校园霸凌、复仇和互动影游上,从强调游戏中复仇杀戮的快感转变为聚焦校园霸凌本身,其透露的片段也有不同程度的调整。
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  尽管过程比较波折,但从最终完成呈现来看,是我最近玩到最为惊喜,最为吸引人的影游。全程认真观看,没有乱七八糟的感情戏,从看顾盼玉遭受霸凌、受辱被杀开始。八年后妹妹顾盼卿回到姐姐当年的学校,按照姐姐留下的笔记追查线索,将当年的涉事者一个个锁定,展开复仇。
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  游戏虽然是以校园霸凌为题材,但大部分笔墨是放在了后期妹妹的复仇计划上,每一章杀死一个涉事者,所采用的手段和方式,并没有拘泥于传统影游的选项选择,而是先进行线索收集,在进行思路梳理,最后确定复仇方式,环环相扣,使得整体的剧情节奏相当紧、,每次调查都可能包含一些隐藏的线索,每次不经意的对话都暗藏提示,哪怕突如其来的QTE也不会让人觉得突兀,因为你的注意力被紧紧抓住,几乎不会错过每段内容。
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  可以说,本作在探索影游的看和交互上,找到了很好的平衡点,能做到全程无尿点,哪怕对于影视剧作品而言,都实属不易。但为了保持游戏剧情的流畅性,对于分支的处理并不会过于复杂,结局虽多,但多是BE;主线剧情也存在公式化和套路化,为什么姐姐要被5个人一人一刀捅死,是为了凑满五章来复仇拉时长吗?为了迎合主题而强行降智的情况也是频频出现;而每个人的杀人计划,均为收集线索、推理方案、再进行实施的模式化也比较明显。
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  老师的身份反转算是一个让人惊喜的点,可惜就此点没有更多的展开,而是光速回归主线,那么快就原谅了。孔鸢在其父离世之后报复女主可以理解,但仅因为自己在霸凌时被女主解救就谅解女主令人疑惑,并且光速加入复仇小队展开行动也是颇为生硬。
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  即使在复仇成功后,为了引导价值观,还是让女主服罪坐牢,既然已经完美犯罪了,又如何进行定罪呢?除非女主自首,否则绝无可能。尽管游戏有着较多的剧情bug,但无疑玩起来是非常爽快的,复仇计划的一一实施,恶人终究得到惩罚的正义,主角团的势如破竹,一玩上就停不下来。
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  每章通关后的彩蛋环节,更是致敬了很多经典桥段,让人会心一笑。总体来说,本作还是非常值得一玩的。
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