名将杀美术方面与武将集体加强想法

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1.美术加强加强加强加强,这个原画太索然无味了,没有细节,没有任何值得考究深挖的细节,没有内涵。
2.有些武将强,有些武将弱,这叫不平衡,那如果都强呢?各有各的强法,各有各的机制,那不就是都平衡吗?大胆一点,老将都加强一下,新武将也做强一点,毕竟玩家玩游戏就是为了爽啊,玩家玩的爽才会一直玩,才会念念不忘,平衡性也保证了,玩家活跃也保证了,一举两得啊,不要老是说想着出的将之间有什么配合,没有配合就是路边一条,现在人那么浮躁,大家都想自己当英雄,玩家能玩爽了才能保证最基本的玩家留存率,活跃度啊。
再说我个人啊 不是在tap里知道这个游戏的,我是刷抖音刷到广告了,说是良心不氪全扩 公平竞技就在浏览器下了,然后就一直玩玩了好几个月了,但是现在差不多半个月没打开了,我突然想起来,以前我能玩名将杀玩一整天乐此不疲,甚至心里还觉得如果它一直初心不改我可能也会一直玩下去,但是现在是什么导致了我慢慢的不再想打开这个游戏了?我仔细想了下,原因是每次玩完这个游戏,给我带来的快感很少啊,我可能会因为跟会玩的队友配合很好然后顺利的打翻全场感到开心,但是这也很累,来之不易,也很少会有这样的对局。加上武将速度出的快是快,但是没有强度和质量,没有新奇的机制,只有白白给我增加了学习成本,每天上班回来都很累,打开游戏还要面对这些新将的技能说明做阅读理解,读完又发现他真的很垃圾,失落至极啊。而且弱将也很多,每次开一把游戏,得益于没有点将机制,选将界面如果没有自己喜欢玩的或者强一点的武将,真的会一下子不想玩了。所以我想说的是,真不妨可以按照第二点来,我们把整体环境强度都提上去,保证每个武将出框我们都愿意玩,玩完不管输赢我也都能得到正反馈,这样是不是对玩家都好呢,每个人都能C,每个人都能当英雄,每个人都能爽,这把不爽下把爽。
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