(致官方)论述对本赛季召唤的平衡性存疑
12 小时前31 浏览综合
本人为开服至今未转职的巫法玩家
现就本赛季职业大变动存疑做几点客观的论述
如觉不客观 或无兴趣 可划走
一、职业的改动或加强,最终目的是做好平衡性,提升各职业的上场率,维护好游戏体验的生态圈,并非是单纯的削减本流派热度或强行提升某个冷门流派导致力大砖飞。
二、如遇职业强度过高,理应削减部分的数值,而非硬砍大动脉机制。这对整体的职业生态圈并不友好,失去天敌的同时也会让许多其他职业的微弱平衡性增强,变为不可控的强势。
三、召唤在之前的赛季大放异彩过,主要原因归结为机制强的同时伤害也丝毫不逊色,但是本赛季似乎完全的不考虑友好。请问如果对召唤功能性强又偶有高爆发的点存疑,那么在削弱火莲蛊的伤害效率与降低莲蛊天赋戒指这点上,是否已经做到平衡了? 一个依靠召唤物输出伤害的职业,在削弱了召唤物伤害后,又进一步削弱残念/进化/以及神器的适配性,导致召唤物无伤害,无生存能力,无存续能力,是否过火?
四、之前反复提及的职业生态圈也是如此,召唤之前的功能性or火蚕蛊的物法双反击,可以做为纯群伤职业的天敌。请问这个赛季目前的状况来说,看一眼整体的排位赛与职业热度,是否发现群伤阵容过于普遍?本职业的热度是否过低? 为什么道法反反复复的调整,而热度一直不减?
五、个人希望设计师明白一个道理:如果有个职业单纯靠功能性与减益活着,你夺走他的所有,最后的结果一定是其他职业与特技特效的增益性无法被抑制,强度超标。
以上仅为个人客观评价
不喜勿喷


