有关此次器灵与职业更新 平衡性的失败

8 小时前18 浏览综合
此次更新将流派划分,个人能够理解官方的意图,可以让器灵不再乱串,更好的把控职业的强度。
但某些职业是否过于超标,新的器灵双生机制是否过于苛刻?
首先第一点,此次的器灵双生,在出货率不高的情况下,2个流派共享一个双生特效池,请问有些效果不合适的双生存在,导致一些职业(如爆裂巫法,召唤巫法,崩解枪战,催破枪战,灵剑剑侠,剑气剑侠,神峰剑侠,追斩剑侠)要么出现双生效果适配的概率仅为1/3,要么就是几乎全体双生都不怎么适配。养成难度大于天,这个时候就非常的考验职业流派在无双生情况下的基础强度。这个点该如何去平衡?
第二点,还是前几日发帖的问题,有关职业强度。请问在养成概率如此之低,难度如此之大的前提下。没有双生器灵的巫法,到底有没有存在的必要?  设计之初幻想的很美好,但是在道法如此强势,节奏快,对伤害要求这么高的世道下,有几个技能是可以用上的?   召唤双生只要不是双生反击,连玩召唤的资格都没有,请问我们召唤2个随机攻击的单位做什么?道法的反击是群体反击,持续4回合,巫法的反击就是单体的,道法难道真的是官方亲儿子?平衡性做了这么久,无论从功能性还是伤害上都无法比肩道法。
第三点,全明星赛只有2周的时间了,玩家之间的运气差别之大,器灵满双生与无双生的差距更明显,怎么在比赛中做到平衡?非欧皇玩家的保底机制在哪?既然4个流派都需要花资源去解锁,是否双生也需要有2个流派的自选保底?
TapTap
1