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起飞!赚了把大的,金币400+
自测了几局,慢慢起来了,玩了一把赚了400+ [表情_坏笑][表情_坏笑]
@YanYanStudio
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【兵马涌】开发日志_03
看到最近排行榜火热的《灵涌》,突发奇想灵光一闪,将我的游戏名称定为《兵马涌》(谐音梗扣钱[表情_狗头])。
写一下最近的开发日志
1.首先是美术资源的接入以及UI的美化。暂时做成现在这样子,还需要好好打磨,但是至少能看了
2.新增了各种类型的局外成长,暂时做成列表升级,后续打算优化成类似技能树的成长系统
3.新增全军军令,可以全体防御或朝一个指定位置前进等等
4.优化士兵的涌现规则,新增各种涌现方
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尽情吐槽
个人开发自测艰难,游戏可能还会有bug或者游戏数值问题,还请大家且慢差评,可在论坛吐槽,我都会查看并且火速修复!![表情_大笑]
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0809更新日志
更新内容
1、新增防作弊功能:出现疑似作弊的玩家分数不会进入榜单,并且限制玩家游玩“赏金模式”和“深夜请客”模式,此功能0点和榜单刷新同步执行;
2、深夜请客模式请客人去除显示领取人名单人数上限,现在可以查看到所有领取的玩家昵称及其感谢留言;
3、有人请客时首页右上角新增小红点提示。
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0816更新日志
更新内容:
1、有玩家反馈品质升到高级还是会有低级货物出现,属于设计不合理,现改成不会再出现低级货物,并且顾客不会指定需求低于当前基础品质的货物;
2、因为修改了第一项,所以现新增了5种新货物,尽情享受指数爆炸的快乐吧!
3、深夜请客模式玩家的请客宴席不会隔日清空,而是满24小时失效。
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深夜小卖部新手攻略:从手忙脚乱到稳定冲分
这篇攻略适合刚入坑到中期的玩家。游戏核心不是一味合高级货,而是:
在顾客倒计时结束前,用最合适的货物完成订单,同时保证合成区不断货、不堵格子。
一、基础操作建议
1. 进货
点击“点我进货”,货物会进入合成区。前期不要疯狂点到满格,留出空位很重要。
2. 合成
两个相同货物可以合成更高级货物。可以点击合成,也可以拖动合成。
3. 交付
点击货物再点货架,或者拖到高亮货架即可交付。
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关于第四关boss的解释和注意事项
因有的小伙伴说一局玩了很久,然后到了第四关boss的时候直接被boss秒了,复活甲都没用。在此我想做个简单的解释,并告诉大家一些注意事项。
首先关于第四关敌人的强度,刚出这个图的时候,很多玩家说游戏难度偏低,第四关的怪还不如前面关卡的厉害,没有挑战。于是我对敌人的强度做了增强,并给最终boss加入了多次行动的机制。有的玩家到了第四关boss的空岛的时候,可能在一回合内被超远射程的炮台和boss集火
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【兵马涌】开发者日志_04
初期设想的玩法太多了,现在不得已看来得阉割一部分系统了。得先把主要玩法做好发布提交!
最近几天开发内容:
1.新增一个大地图,会是初始地图的4倍
2.新增怪物,以及给敌人们设计实现技能
3.优化地形生成规则,并改成随机地图形状,而不是每次都生成矩形地图,并对边缘做了过渡处理
4.成长系统改成成长树,分四大板块
5.其他一些零散优化和修改
抓紧时间!最后几天冲鸭![表情_看我的]
#聚光灯gamej
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《随身小军团》攻略篇_01:基础操作与机制指南
最近无法上线新版本,虽然已经有部分更新内容了,但是也无法提交。有的小伙伴表示没有攻略,所以现在发这一篇新手指南,适合第一次游玩,或想查阅具体规则的玩家查看。
一、这款游戏怎么玩
游戏的基本循环是:
基地整备 → 出征探索 → 部队部署与战斗 → 搜集战利品 → 撤离或继续深入 → 用带回的资源培养军团。
每次出征不必清空地图。拿到需要的材料、完成当前目标后撤离,也是一场成功的远征。莫要贪心,打不过
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大家喜欢使用哪种操作方式上梯
做个投票,看看大家喜欢使用哪一种操作方式让小人和货物上电梯
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