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《随身小军团》攻略篇_01:基础操作与机制指南

修改于10/23110 浏览攻略
最近无法上线新版本,虽然已经有部分更新内容了,但是也无法提交。有的小伙伴表示没有攻略,所以现在发这一篇新手指南,适合第一次游玩,或想查阅具体规则的玩家查看。
一、这款游戏怎么玩
游戏的基本循环是:
基地整备 → 出征探索 → 部队部署与战斗 → 搜集战利品 → 撤离或继续深入 → 用带回的资源培养军团。
每次出征不必清空地图。拿到需要的材料、完成当前目标后撤离,也是一场成功的远征。莫要贪心,打不过就溜,留得青山在不怕没柴烧,失败惩罚力度还是不小的。[表情_捂脸哭]
第一次游玩,建议先完成一次“部署部队、合成二星、搜集物资、成功撤离”的小循环,再挑战关口首领。
二、基础操作:点击、拖动与界面操作
  • 点击友军:选中并查看行动范围。
  • 再次点击同一友军:打开身侧操作菜单。
  • 选中后点击空格:预览移动路线,确认后移动。
  • 选中后点击敌人:预览攻击;距离不足时,尝试规划靠近攻击。
  • 拖动友军到敌人身上:同样可以预览靠近攻击。
  • 点击其他友军:切换选择。
  • 点击无有效动作的空白区域:取消当前选择;进入特定选点模式后,以该模式提示为准。
  • 下位:循环寻找尚未完成行动的单位。
  • 主将、定位、加减号:用于寻找单位和调整地图视角。
红色区域用于提示攻击相关范围。行动前应一起看路线、落点、剩余移动力和行动条件。置灰按钮可以点击,系统会提示不能使用的原因。
身侧菜单负责特殊操作;移动和攻击主要通过地图完成。技能释放、靠近攻击等存在预览的操作,记得确认后才会执行。
三、移动力和行动力
1、普通士兵
普通士兵具有独立移动力和每回合一次主要行动。
  • 移动通常不消耗主要行动。
  • 攻击、技能、涌现、合成、分离等共用主要行动机会。
  • 有剩余移动力时,可以先攻击再移动,也可以先移动再攻击。
  • 特殊状态、技能和地形可能另有限制。
2、主将
主将初始每回合有 1 点行动力,移动力独立计算。
攻击、涌现和主动技能等消耗行动力,具体消耗看操作提示。统御成长可将每回合行动力提高到 2 点、3 点。
行动力、技能槽、施法次数不是同一个属性。 有剩余行动力,也可能因为本回合技能次数已用完,或技能仍在冷却,而不能继续施法。
3、防御
移动、换位之后仍可防御,但本回合已经使用攻击、技能、涌现等主要行动,就不能再防御。
  • 普通兵消耗自己的主要行动,获得 12% 减伤。(后续打算调整,12%有点鸡肋了)
  • 主将消耗全部剩余行动力,每点提供 12% 减伤,最多 48%。
  • 防御结束该单位本轮剩余行动,持续到下一玩家回合开始。
4、脱战行军
满足脱战条件后,获得额外 3 点行军移动力。攻击、受到攻击,或接近可见且可接战的敌人,会影响脱战状态;近敌判定还会考虑距离和阻挡。
最后一次进入战斗后,需要经过两轮安静期,之后才恢复行军加速。
用到额外行军步数后,本回合不能普通攻击或释放进攻技能。 因此行军加速适合转移、探索和撤离,不适合当作免费突袭距离。
建议让侦察兵一直处于行军状态,到处探路,注意别跑太快跑进敌人包围圈去了。[表情_捂脸哭]
四、涌现与兵员储备
预备兵员需要通过涌现部署到战场上。
  • 主将基础单次最多部署 4 名混编部队,可通过成长提高至 7 名。(后续会上调数量)
  • 普通兵研究支援涌现后,可部署 1~3 名同兵种部队。
  • 主将涌现消耗 1 点行动力;普通兵消耗主要行动。
  • 每名单位每回合最多成功涌现一次。
  • 新涌现单位可以立即行动,但下回合才可再次使用涌现。
  • 部分落点受阻时,对应兵员保留;取消或全部受阻不会白白消耗本次涌现。
可以逐步解锁周身、横列、竖列、后阵、空投等形态,并调整方向。操作面板会预览实际落点,应先检查再确认。
“迷雾涌现”允许部署到视野外,“邻格避让”可以处理被单位占用的落点。它们不代表可以无视墙体和所有占位限制。
注意区分三个数量:
  • 出征人数:进入地图时已经站在场上的士兵。
  • 预备兵员:尚未部署、等待涌现的储备。
  • 单次涌现人数:一次操作能够部署多少人。
五、三合一升星与分离
三名同兵种、同星级的普通部队可以合成:
  • 三名一星 → 一名二星。
  • 三名二星 → 一名三星。
  • 最高三星。
选中要作为中心的单位,打开身侧菜单。范围内恰好两名有效材料时可直接合成;有更多候选时,先选择两名材料。
初始合成范围为相邻格,合军号令成长可扩大到距离 2、3。参与单位需要满足行动条件,合成消耗三者的主要行动,结果留在中心单位的位置。
亲卫使用独立培养体系,不作为普通三合一材料;侦察兵也不走普通升星路线。
二星可以分成三名一星,三星可以分成三名二星。分离需要两个合适邻格和足够的兵员名额,一名留在原格,另两名按指定方向落位。
分离继承生命比例、冷却等状态,本轮主要行动已用。反复合成和分离不能免费刷新技能或恢复状态。
六、兵种定位与克制
  • 盾兵:保护前排、堵住路口、援护队友。
  • 枪兵:克制骑兵,利用贯穿和钩拉处理敌方阵形。
  • 弓兵:远程输出;三星的炮兵表现仍按弓兵参与克制。
  • 骑兵:快速补位、侧翼突击、利用冲锋与跃击。
  • 工程兵:布雷和机关支援,需要保护其站位。
  • 侦察兵:提供视野、信标和专精辅助,不适合长期正面硬抗。
四大兵种关系为:
盾克弓 → 弓克枪 → 枪克骑 → 骑克盾。
攻击克制目标时伤害增加 30%;攻击克制自己的兵种时,伤害降低 30%。四大兵种攻击工程兵也有伤害优势。侦察兵不参与这套克制修正。
普通兵到二星后可使用对应兵种主动技能,三星进一步强化。主将、亲卫的职业能力与普通兵升星条件不同,按单位菜单提示使用。
七、命中、暴击与减伤
无额外加成时:
  • 基础命中率 100%,普通单位基础闪避率 10%。
  • 最终命中机会按命中率减目标闪避率计算,通常为 90%。
  • 基础暴击率 10%,基础暴击伤害 120%。
  • 草丛、树林可额外提供 20% 闪避。
  • 建筑类单位没有普通单位的基础闪避。
装备、技能、防御、护盾、援护和特殊敌人机制还会继续影响结果。装备提供的闪避、减伤加成各自最多 60%;这不代表总共可以叠成免疫伤害。
攻击预览帮助判断收益,但存在命中和暴击判定时,不要把预览当作必定发生的结果。
八、宝箱、背包与物资
白箱无需等待,站在箱子上开启。绿色、蓝色、紫色宝箱解锁后分别等待 1、2、3 回合,再开启领取。已解锁的掉落箱可以直接开启。
解锁后可以暂时离开,等准备完成再回来。任意符合条件的己方单位都可以处理宝箱,不必总让主将亲自跑过去。
宝箱页上方是箱内物品,下方是背包,可逐件操作、一键拾取或双向拖放暂存。
放进宝箱只是留在当前战场,并未寄回基地。 离开当前地图前,记得取走想保留的物资。
背包基础 24 格,可通过成长扩大。装备、消耗品、技能书、珍品通常每件一格;同类材料默认每格 3 份,分类打包每级增加 2 份,最高 15 份。金币不占格。
支持分类筛选的版本中,可使用全部、装备、材料、消耗品、技能书、珍品筛选。背包占用数字仍然表示真实总占用,并非筛选结果数量。
主要资源用途:
  • 金币:永久成长、交易及部分打造成本。
  • 铁砂、晶体:成长研究、对应部位打造等。
  • 分阶底材、通材:打造相应品阶和部位的装备。
  • 兵种材料:部分兵种研究和专精。
  • 技能书:学习并提升技能星级。
  • 珍品:主要用于出售换取金币。
九、装备、技能与成长树
主将和亲卫各有武器、护甲、饰品、鞋子四个固定装备位。普通士兵不使用这套个人装备栏。
武器固定攻击主属性,护甲固定生命主属性;饰品和鞋子的主属性有多种可能。装备分四阶,一至四阶分别有 0、1、2、3 条副属性,以及对应的 0、1、2、3 次精炼机会。
精炼消耗同品质、同部位装备,随机强化已有副属性。同一装备内主属性与副属性不重复。三阶及以上鞋子、饰品才可能出现移动、普攻射程等稀有副属性。
技能书累计进度达到 1、3、9 本时,对应一、二、三星。学会后检查是否装配、职业是否允许、是否达到共用人数上限。部分军团增益、调度和协同技能只能由主将装配。
主将基础携带 2 个技能,成长后最多 4 个;亲卫技能槽随亲卫训练提升。兵种能力与携带技能的入口和解锁方式不同,不能把“学会”一概理解为“已装配”。
成长树分为涌现、统帅、兵种、基地四个方向。永久研究通常在下一次出征应用,不会立即改造正在进行的整场远征。
十、撤离、深入与前线营地
主将到撤离中心格激活后,会展开两圈紫色撤离区域,不含岩壁。主将留在区域内完成两轮敌方行动,即可撤离。
期间可以在区域内移动。离开区域会取消计时,回到中心可以重新激活,并非永久失去撤离机会。
关口通行条件完成后,可以继续深入下一张地图。前线营地提供整备、商店、出售、寄送以及相应打造功能。
  • 整备恢复部队状态,重置技能冷却。
  • 营地寄送可将物资和指定数量金币送回基地。
  • 已寄回的资产不再承担本次后续深入的损失。
  • 战地寄送是成长解锁后在地图内使用的功能,有次数和费用规则。
  • 营地出售珍品会折价,若不急需随身金币,可以考虑直接寄回。
进入下一张地图前,检查遗漏的宝箱和地面物资;进入后不能返回原图继续取物。
十一、失败或主动放弃
基础可以自选保留 4 格物品,应急回收成长可增加额度;另保留 50% 随身金币,向下取整,不占保留格。
选中保留的珍品会损坏,价值降低;未保留的随身物资会丢失。已穿戴装备受保护,背包里的备用装备不属于穿戴保护范围。
已寄回物品、基地仓库和永久成长会保留。重要收益尽早寄回,可以降低继续深入的风险。
十二、军令、编组与自动
  • 推进:近敌优先接战,远敌先探索。
  • 护卫:普通部队靠近主将并迎敌,主将倾向避敌防御。
  • 全体防御:主要行动未用且符合条件的单位进入防御。
  • 定点推进:向指定区域集结,并处理射程内目标。
军令主要在结束回合时执行,手动接管状态也会影响单位是否继续自动行动。
编组首次解锁可分两组,成长后最多四组,可以命名并分别下令。有编组时,主将按第一组军令行动。
自动按钮会持续触发结束回合,让单位按现有军令行动。遇到新的首领、范围技能预警、复杂机关,或需要及时撤离时,建议切回手动。
十三、回涌与伏涌
回涌用于保存和重新调度已有部队。符合条件且本回合尚未行动的单位可以准备回涌,两轮后收回;准备期间受击或强制位移会中断。收回保留星级、生命、冷却等状态,再部署不会免费刷新技能。相关成长可以增加休养和蓄势收益。
伏涌用于提前埋伏预备兵员。人数必须小于操作者单次涌现上限;敌人接近触发位置时显形。后续成长支持自主显形,并增加显形后首次伤害。落点受阻时仍需等待合适空间。
这两项都适合提前准备。回涌不是被围攻时的即时逃生,伏涌也需要兵员与落点条件。
十四、新手出征检查单
(1)主将和主力亲卫是否穿好装备,技能是否装配?
(2)队伍是否有前排、输出和探索手段?
(3)是否清楚本局最想带回的材料或完成的目标?
(4)合成时,是否会让前排突然空缺?
(5)撤离前,是否给主将留了安全位置?
(6)继续深入前,是否寄回了暂时不用的重要物资?
先让每次出征稳定产生收获,再逐步提高挑战难度。
大家有问题或者建议可以在论坛发帖提问,我会及时查看并调整,等可以更新了第一时间上架新版本。[表情_致敬]
起飞!赚了把大的,金币400+截图
起飞!赚了把大的,金币400+
自测了几局,慢慢起来了,玩了一把赚了400+ [表情_坏笑][表情_坏笑]
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修改建议:只有下位没有上位截图
修改建议:只有下位没有上位
使用起来不方便,点过了只能早点一轮,建议增加“上位”,或者增加一个按钮只寻找上位行动完毕的
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《随身小军团》攻略篇_02:装备/锻造系统
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尽情吐槽
个人开发自测艰难,游戏可能还会有bug或者游戏数值问题,还请大家且慢差评,可在论坛吐槽,我都会查看并且火速修复!![表情_大笑]
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0818更新日志
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【兵马涌】开发日志_03
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【随身小军团】更新公告2026-10-19
更新内容: 1、加入开箱搜珍品系统,能不能出大金大红,是欧是非就看你的脸了! 2、加入新手福利,建议新手先去成长树解锁部分节点再开游戏; 3、加入游戏局内更换技能功能,要求脱战后才能更换; 4、大大缩小各个地图大小,避免探索过难,并增加撤离点; 5、修复玩家投放的地雷一直不消失的bug; 6、调整部分技能的伤害计算; 7、加入敌方回合的提示; 8、加入部分地图随机事件; 9、更换游戏小图标; 10
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【随身小军团】更新公告 2026-10-20
更新内容: 1、加入倍速功能; 2、优化地标建筑的随机位置,使其更容易找到; 3、地图永久显示已经发现的地标建筑和宝箱; 4、基地加入物品出售和回收功能; 5、优化晶体的获取方式; 6、骑兵的跃进改成跃击,不然骑兵太弱了; 7、新增前线营地一键寄回功能,终于可以身轻如燕进入下一个地图了; 8、前线营地默认可以回收装备(初始30%价钱)和打造装备(初始1次); 9、去除技能突破材料,降低技能升星难度
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