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起飞!赚了把大的,金币400+
自测了几局,慢慢起来了,玩了一把赚了400+ [表情_坏笑][表情_坏笑]
@YanYanStudio
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【兵马涌】开发日志_03
看到最近排行榜火热的《灵涌》,突发奇想灵光一闪,将我的游戏名称定为《兵马涌》(谐音梗扣钱[表情_狗头])。
写一下最近的开发日志
1.首先是美术资源的接入以及UI的美化。暂时做成现在这样子,还需要好好打磨,但是至少能看了
2.新增了各种类型的局外成长,暂时做成列表升级,后续打算优化成类似技能树的成长系统
3.新增全军军令,可以全体防御或朝一个指定位置前进等等
4.优化士兵的涌现规则,新增各种涌现方
@YanYanStudio
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0818更新日志
更新内容:
1、新增重置存档功能,点击并输入对应文案后,可以删除现有存档,无法恢复,谨慎使用;
2、优化部分文案和UI展示。
官方
@YanYanStudio
尽情吐槽
个人开发自测艰难,游戏可能还会有bug或者游戏数值问题,还请大家且慢差评,可在论坛吐槽,我都会查看并且火速修复!![表情_大笑]
官方
@YanYanStudio
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《电梯调度模拟器》游玩攻略:从手忙脚乱到自动化调度
欢迎上岗,各位调度员!
电梯只有几部,人和货却接连不断。游戏的关键不只是“操作快”,更在于合理分流、及时发车,以及逐步搭建自己的自动化配置。
这篇攻略从基础操作讲到后期成长。刚开始玩,可以先看前四部分;遇到特殊人物、配置或芯片问题,再查对应章节。
内容较长,请选择感兴趣的章节查看。
一、新手先记住这五件事
装人或货 → 选择目标楼层 → 发车。 三步缺一不可。
不要为了等满载,把已经上梯的人等到没
官方
@YanYanStudio
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【兵马涌】开发者日志_04
初期设想的玩法太多了,现在不得已看来得阉割一部分系统了。得先把主要玩法做好发布提交!
最近几天开发内容:
1.新增一个大地图,会是初始地图的4倍
2.新增怪物,以及给敌人们设计实现技能
3.优化地形生成规则,并改成随机地图形状,而不是每次都生成矩形地图,并对边缘做了过渡处理
4.成长系统改成成长树,分四大板块
5.其他一些零散优化和修改
抓紧时间!最后几天冲鸭![表情_看我的]
#聚光灯gamej
@YanYanStudio
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【战棋涌现】开发者日志_02
稍微总结一下这两天做了些啥[表情_思考]
1、首先把游戏视角改成了俯视角2.5d,这样比较有感觉
2、做了不同的涌现规则,可以把兵从不同的角度以不同姿势拉出来…哦不,涌现出来[表情_尬笑]
3、加入了防御功能,技能系统
4、加入了背包系统和搜打撤系统
还有一系列杂七杂八的改动。
目前自己玩玩感觉还不错,不过还得加油赶进度了。
下一步打算先搞好点美术,不然现在这样都没多少玩下去的动力。
最后吐槽一下
@YanYanStudio

新内容预览(画饼)
有的小伙伴想看看后续内容,秉承着玩家有合理诉求就一定满足的原则,特发此贴作为一个新内容预览,而游戏具体更新日期还得TapTap官方来定。
新内容图解:
P1:新地图 新地形 新机制 新敌人
P2:每日挑战副本
P3:好玩有趣的新技能
P4:军团军械,加强普通士兵
P5:选关功能
先展示这些,还有大量游戏操作和功能的优化更新,具体更新内容到时候会出一篇列举数十条的更新公告。
大家有什么好的建议也可以
@YanYanStudio
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【随身小军团】开发者日志_06
哈哈, 我又改名了,思来想去,最后还是定这个名称。随身小军团,将随身携带的小军团扔出去涌现出来进行战斗。[表情_斜眼笑]
游戏差不多收尾了,还有很多想法和内容还没加进去,时间来不及,只能先交稿然后再慢慢优化填充了。
交稿前最后的修改内容:
1、优化了成长树的节点排布;
2、新增了军团编组系统,可以控制不同的组别使用不同的军令行动了
3、新增了几个无线叠层的技能,谁又能拒绝一直叠攻击叠血量呢?
4
@YanYanStudio
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【兵马涌】开发者日志_05
最近主要是在新增技能系统,做这一块是我做游戏最开心的时候,因为我可以按照自己的想法把各种好玩的机制、炫酷的技能做到游戏里[表情_斜眼笑]。
各种不同功能的技能组合到一起涌现出来各种不同的玩法,这又何尝不是一种涌现呢?嘿嘿[表情_坏笑]
简述一下最近的功能:
1.新增了数十个技能,以及技能成长机制
2.重构了装备系统,简易版本的圣遗物系统
3.新增了一个大地图,拥有自己独特机制
4.成长树大量扩展
5
@YanYanStudio
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