开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望武器不只是找到之后直接使用。
目前我们正在开发模块化枪械组装系统。
我们把一把枪拆分成多个可以独立更换的模块,包括枪管、瞄具、枪口、握把、枪托、弹匣以及导轨配件等。
玩家可以在3D预览中直接进行改装。更换一个配件后,枪械的外观和属性都会实时发生变化。
这些配件也并不只是换个样子。每一件配件都有自己的属性,不同组合会影响武器的伤害、后坐力、稳定性、射程等表现。通过不同组合,一把枪可以形成非常多种不同的配置。
同时,我们还加入了单独的配件皮肤系统。你可以给枪管换一种外观,同时保留原来的瞄具、握把和其他配件,让自己的武器拥有更加独特的外观。
我们希望最终玩家获得的不是一把“固定属性的枪”,而是一把真正按照自己需求组装出来的武器。
有人可能更在意稳定性,有人追求射程,也有人只是想打造一把自己喜欢的外观。
一把枪,可以有很多种玩法,也可以拥有属于你的样子。
目前枪械组装系统仍在持续开发和优化中,后续我们还会继续完善配件、属性、动画以及战斗表现。
感谢大家一直关注《启示录》,我们也会继续把最新的开发进度分享给大家。


