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吉田修平劝33远征队别标回合制,怕吓跑玩家

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前PlayStation老大吉田修平在釜山独立游戏节上爆了个猛料,
他曾建议《光与影:33号远征队》的开发团队,
千万别把游戏叫做“回合制RPG”,原话是“光是这个标签,就可能让玩家忽略它”,
吉田修平在游戏发售前两年就玩到了Demo,他本人对战斗系统非常着迷,形容那是“回合制JRPG机制与实时动作操作的结合,让人想起《龙骑士传说》”,但他当时观察到市场对回合制JRPG普遍抱有“过时”的偏见,担心不管游戏做得有多好,玩家只要看到“回合制”三个字,可能连商店页面都不会点开。
好在开发团队听进去了,没有简单贴上“回合制RPG”的标签,转而用了“反应式回合制战斗”这类说法。后来的事大家都知道了——《光与影33号远征队》发售后口碑销量双丰收,Steam好评如潮,还拿了TGA、DICE等多个重要奖项。
更有意思的是后续 吉田修平说,这游戏火了以后,发行商们反而开始大量收到以“回合制RPG”为卖点的游戏提案。从一个“可能劝退玩家的标签”,变成了“大家都想蹭的热点”。
只能说,一个标签能毁掉一款好游戏,但一款真正的好游戏也能重新定义那个标签的价值。
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光与影 33号远征队 反应式回合制战斗
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