这是个运气游戏。
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抽奖靠运气,出货靠运气。
努力只是弥补运气的差距。
你的1000块和对方的十块是一个结果。
你的一千局可能和对方的一局是一个结果。
打超限也是运气,有独头的一局打完,没刷出来的大概率还在半路。
刷万象稍微多一点,但也就一点,开完四孔,照样是运气游戏。
在没有氪金的差距后,没有氪金这个主要矛盾,次要矛盾就都展现出来了。
策划只能靠运气能做出点差距来。你的努力在运气面前一文不值。
兄弟们,没活了。
只能通过加大数据量来缩短这种差距。因为你运气再好,迟早有一天也会遇到你的五百局保底。那种吃*一样的快感,对所有抱有一点收集癖的人都会是灾难。
与此同时,策划们,看着无论做出怎样的地图,人物,角色都会照单全收的数据笑出了声。
做出两张图,就可以获得远超出努力的回报。
那为什么还要努力。为什么要费力讨好玩家,而不是让玩家适应自己的进度呢。
只要两个赛季不改,那么大多数人就会认为自己只有这个能力了,就会接受了。
他必须得到超额的回报,才会让你的付出得到回报。
你甚至不值得努力,只是几片碎片和几个星核就可以把你打发了。这已经是你默认的回报了,甚至星核还是后面加的,我想你更应该感恩戴德。
只要有沉默成本在那就可以。毕竟你刷一百局只是把局数存在那,你要不打就真的没了。你的付出成为了你最大软肋,原来还可以这么玩。
现在加了保底了,你的努力终于有个不靠运气的头了。你更应该感恩戴德。我想你在玩游戏的时候应该感谢游戏,怀揣着敬畏。把希望永远寄托在下一局。因为游戏给了你下一句更好的可能。
就这样吧,祝君不会在梦里想到那个沙漠中雪莉杨走失的父亲和造化催人上路。


