下载 App

《孩子们快回来玩吧人口可以正常增长了》

08/18930 浏览综合
开篇先吐槽:不知道该说作者缺德还是作者贪心,没这么大的屁股,非要戴这么大的帽子,这可了得,盖帽了,双手双脚用上也堵不住,四处漏水的管子
人口前期很多游玩的人都有这么个疑惑,怎么这人口死活提不上去?这群该死的刁民,如此好吃好喝的供着,死活就是不生,玩得跟捧着个泡沫似的,生怕它炸了,结果说破就破,搞得极其糟心,憔悴,心累
问题一:作者被贴合现实人口是分男女的,没想到吧,看似有40个新生儿,但实际上可能女的只有五个,呃,目前情况对应的轻重,可工作青年大概也是40个,那么在此情况下,每个女的至少要生够十个才能完成替换补充(历史都少见这么能生的)才能保持现有经济循环正常,问题作者很缺德,一个女的只能生三回,你要问为什么?就是要尊重妇女意愿以及保护妇女权益
问题二:45岁退休,封建时期怎么会有退休的?都是要么干到噶,要么最后晚年两三年实在干不了才会在家呆着,目前情况,社会岗位几乎都是由青壮年完成,包括耕田劳作,而这里为什么会提?因为还是缺德,因为他们是45岁在退休,而问题他们44岁依旧在社会上活动,如果这个时候发生上述40个婴儿,只有五个女的情况下,44岁的可能还会吧,为数不多五个女的娶掉一个,而过完这一年,他就45岁了,退休了,生不了属于是占着车位不停车,人口为什么会疯狂减少?崩溃就是这么个原因,你就说阴不阴?
问题三:退休还是退休?先前是没有区分老年人跟儿童的,所以里面是否有老年人根本不知道,只不过没显示就跟分男女这回事一样,赚钱钱是有不劳动的人的,而且这个人好像还没办法减少,可能就是老人,问题就在这里,食物消耗比之前快多了,游戏没有科研院导致粮食产量几乎被恒定了,总人口大头几乎都得砸进生产的耕作里,同时由于生产出来的粮食还必须搭配粮行才能购买,以至于主要人员又搭在了粮行里,同时,并不清楚医院人数是否会影响人口,以至于很多人又得放进医院里,还有杂货铺,总体只有10%到20%左右的从事商业生产,也算是贴合现实了,但是玩的有点难受
问题四:这与目前无关,如果你是现在入坑的,没这种感受,早期作者更缺德,你要敢说可以去看我的经济崩溃篇,这里坐着更缺德,竟然让流浪汉也能结婚生子,而且还猛猛生,把社会给生炸了,房屋才建了500个人口,直接飙到1200,你本来老老实实上班,交房租,打工赚钱,结果由于这帮孙子猛猛生生太多,同时他们又消耗粮食,你无缘无故就进入饥饿,同时,由于上述所提到一婚一夫制,是的,没想到吧,流浪汉如果娶了,那你就没得娶了,结果就是你在上班,你在工作,你在交租,然后流浪汉把时间全部花在流浪上,完事了还把为数不多的女人取走,你没婆娘了,流浪汉本身又没钱,根本租不了房,所以在社会运行上,房租都收不到(现在有救济摊,以前没有的,以前寺庙建了足足六座都塞满了,都塞不下,还有一大堆,这次会上游荡)结果就是连片空岗没人干活,同时人口又爆炸,流浪汉还一堆一堆,问题就在这里,你放着不管他都会猛猛生的,也就是你什么都不干,他直接能把你的社会,你的游戏,你这个存档直接升崩溃升炸拦不住[表情_捂脸哭]
目前,绝大多数游戏评论都是说人口的,人口问题的,接下来是建议点
游玩人数过少,主要是由于极简风以及人口问题,有玩不下去,导致大量流失,在制作上并没有过多强制看视频也没用,但由于看的少,估计他收入也少,所以建议可以增加一些建筑的形式,皮肤去增加观看次数,玩加油,玩稳定下来无聊,想增加看点与乐趣,是一个不错的装扮以及看点,像什么糖果屋,巧克力蛋糕,硬核复古甚至是原始房屋,复古城墙华丽城门都能增加装饰与看点
城墙问题,两面城墙会强行变成一个直角,但不是一个T形的,两个城池并在一起的时候,想把每个城池都围起来,围不了,因为两个城墙一靠近就会变形,希望可以改改或者增加一个梯形的,更方便玩家自主性排版的艺术规划
救济摊免费医馆等,都需要手动点击才能往里面存放钱粮,而问题就在这里,他每次只能加十,可实际上,哪怕你往里面存1万,那群刁民只要遇到点问题,很快都给你消耗完的结果,就是要10点10点的点击费力,可以在改进上增加长,按快速填充,亦或者在后方增加倍速,方便快速往里面填充
方位,合并的时候没有准确方位,还好能保存,可以刷档去调整,正常来说,在我们的常识里面,都是上北下南,左西右东,可实际上在游戏里发现左下角的是东,那么以此为推,能得到剩下的西南北,如果有玩家没有存档的情况下进行合并,很容易就会毁档,属于是看着糟心,处理又处理不了,最后实在忍不了,只能重来或者回到更早之前再走一遍路,这些并不好,会增加玩家对游戏的厌恶感,可以的话,能进行准确调整,或者提前提醒玩家,或者直接提前直接帮他存个档
还是《太学府》没法科研后期的钱并没法花出去,给刁民们太多福利,又会处于负增长,虽然没什么事,但如果这个时候你进行一定量的建筑,很容易就会破产,友泰学府可以针对某些建筑给予加成科研,像先前提到的农田过分限制人口,虽然符合封建,但封建人家也有育种的呀,一个设定,除非游戏玩法贴着设定玩,不然如果设定纯粹是为了贴合现实而去为难玩家,纯粹会增加反感,以及玩家游玩的乐趣与留存量,玩家想干点什么都有一个基本就要人口空余,可人口限制本质还是贴合封建现实,可问题限制玩家会玩的并不愉快,愉开心留存与意念会大幅减少,增加跑路性,除非某某限制本身就是围绕它为玩法基调去的,限制的本身就是玩法与贴合,而不是单纯限制,这种限制才是好限制
过场动画,是的,每次工程都是一眨眼一瞬就完成,导致攻城并没有成就感与参与感,可以尝试弄一个贴图加载动画,成功了就往前,失败了就往后退,让玩家有个参与感与感受,感觉目前的城池攻下来没有什么感觉,如同空气一样,有跟没似的,参与感过低,以至于对游戏本身的积极性与游玩性也会大大减弱,没有参与感,就没有归属感,那么留存与游玩自然也大大减少
目前,先到此为止吧,还有更多问题,但都不是什么大问题,题太多,作者估计也忙不过来,同时如果我没猜错,他绝对没玩这个游戏,不然这么明显的问题,他早就意识到已经解决了,也不会造成这么多人游玩跑路[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
猜你想搜
古城兴邦 城池经营记 男女比例失衡
游戏攻略截图
游戏攻略
医院大概是一岗治10人,所以10人医院数量和总人口比例约为1:100,可以保持健康99。 有些生产建筑带有污染,会降低健康值。 农田的“每年产出”要高于总人数,不然要注意仓库存粮。 粮食充足的情况下,粮站人数和总人口比例约1:15以上,粮价为1,能保持饱腹值99。 提高最低工资和生育补贴可以提高生育率。提高幸福值也能提高生育率。 流浪人数多,政令的社会经济里,压低学费等等费用就行。
3 赞
经济崩溃社会崩溃,人民只有通往地狱的大门截图
经济崩溃社会崩溃,人民只有通往地狱的大门
没招了,工资拉到最高多出来的要我,补补就补吧,目前应该也尝试了所有能尝试的方法了,但真没招了,一边岗位缺人缺到风,一边一大批人成无业游民,确认了倒灌跟寺庙,并不会让他们重新站起来,因为我调低了所有岗位的岗位需求,只留了十个,就是要观察寺庙跟道观是否会填补这个缺失,因为他们能收留的人数也在十的范围内,数字变动容易观察,结果就是该失业还是失业,商业直接停止,只能靠着房租那点钱硬撑,生育补贴关了,人口也
4 赞
9 回复
【游戏更新】截图
【游戏更新】
1.经济 UI “人口”右侧新增“经济”按钮。 经济面板显示: 每位居民平均资产。 居民名下房产数量与总容量。 上一年房产出售和归还数量。 居民首富前十名。 每人的资产、现金份额和房产数量。 资产计算口径: 家庭现金按家庭人口平均分配。 加上居民名下房产价值。 2.两城合并解锁 首次完成两座城池合并后,会弹出新玩法说明: 解锁房产交易。 解锁商铺招标。 解锁现金遗产税和房产遗产税。 政令左侧出现“
官方
4 赞
50 回复
《500万催生,3个婴儿,4个当场退休》截图
《500万催生,3个婴儿,4个当场退休》
人口为什么死活提不上去?你看这阴不阴?能拉的都拉到顶了,之前幸福度还是87的,不知怎么的逐渐降到现在,以前生的多,生的癫,生的猛,把问题给覆盖了,现在一看病死的饿,死的,老死的,还好坐着不够缺德没给游戏弄个华南虎,再来个野兽突袭,一年下来,出生了三个,成长了三个,退休了四个,丫的,社会劳动力我还倒欠他一个,啊,要不是每个建筑调了价格政策,里面的数字也会跟着变动,我都在怀疑这个所谓的政策会不会就是个
3 赞
5 回复
开发者日志#01截图
开发者日志#01
从“涌现”想到一家医院 今天主要在想,这次要做一款什么样的游戏。“涌现”这个主题很有意思,也有点难下手。经过一番思考,准备选模拟经营这个大方向,再具体落到医院这个题材上。感觉医院里的人、事和各种小问题,本来就很容易互相影响,应该能和这个主题搭起来。 我对涌现的理解,是一些简单的规则碰在一起,最后出现连自己都没提前想到的局面。每个病人有自己的需求,员工能处理的事情有限,医院的钱和空间也有限。当这些东
6 赞
游戏上新截图
游戏上新
《医院大亨》是一款以医院建设与长期运营为核心的经营模拟游戏。你将从一所规模有限的医院起步,规划院区、建设门诊楼、急诊中心、住院部、医技楼和后勤设施,逐步完善水电、医用氧、设备与房间配置,让医院具备持续接诊的能力。游戏不只是盖楼赚钱,还需要招聘医生、护士、医技人员和行政团队,安排岗位、培训新人、控制员工疲劳,并根据科室需求制定运营计划。患者接诊、床位管理、手术安排、药品耗材、设备维护、采购付款、医保
01:21
真实城建模拟!从零开始发展城镇,体验当市长建造大都市的快乐截图
真实城建模拟!从零开始发展城镇,体验当市长建造大都市的快乐
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
5 赞
5 回复
在这里,商业头脑发挥,抽卡梦想实现——《TCG卡牌店模拟器》截图
在这里,商业头脑发挥,抽卡梦想实现——《TCG卡牌店模拟器》
传统的模拟经营类游戏往往需要玩家进行高精度的数值计算以及长久的运营规划,这对于休闲玩家来说相对感到乏力。而本作创新性的将店铺运营和无脑开包两大核心进行了深度捆绑,让我玩家们感受到了一种极具代入感的全新玩法。 商店链接: 游戏的核心架构是让卡牌店能够正常运营。玩家在一开始必须完全参与,从进货理货上架,再到收银,结算等各个环节。通过满足不同客户的需求,来稳住店铺的评价,以维持店铺的正常周转。不过和传统
1 赞
《钢铁雄心4》手机版截图
《钢铁雄心4》手机版
以20世纪中期全球动荡时代为背景,提供1936、1939两个开局时间点。没有固定主线剧情,玩家可任选世界任一国家,既可顺着原有历史进程推进,也能依靠国策系统改变发展走向,打造全新的架空历史,不同抉择会引出截然不同的世界格局。 属于可暂停实时大战略游戏。玩家统筹国家工业、资源、科技与外交,建造工厂生产军备,研究新式装备;自定义部队编制,指挥陆海空三军作战,兼顾补给线、地形与天气影响。依靠政治点数更换
26 赞
4 回复
【游戏更新】
新增岗位,岗位划分为三档:低、中、高。不同档位的工资不同。解锁条件分别为初始解锁,对应建筑三级解锁,六级解锁
官方
11 回复