《孩子们快回来玩吧人口可以正常增长了》
08/18110 浏览综合
开篇先吐槽:不知道该说作者缺德还是作者贪心,没这么大的屁股,非要戴这么大的帽子,这可了得,盖帽了,双手双脚用上也堵不住,四处漏水的管子
人口前期很多游玩的人都有这么个疑惑,怎么这人口死活提不上去?这群该死的刁民,如此好吃好喝的供着,死活就是不生,玩得跟捧着个泡沫似的,生怕它炸了,结果说破就破,搞得极其糟心,憔悴,心累
问题一:作者被贴合现实人口是分男女的,没想到吧,看似有40个新生儿,但实际上可能女的只有五个,呃,目前情况对应的轻重,可工作青年大概也是40个,那么在此情况下,每个女的至少要生够十个才能完成替换补充(历史都少见这么能生的)才能保持现有经济循环正常,问题作者很缺德,一个女的只能生三回,你要问为什么?就是要尊重妇女意愿以及保护妇女权益
问题二:45岁退休,封建时期怎么会有退休的?都是要么干到噶,要么最后晚年两三年实在干不了才会在家呆着,目前情况,社会岗位几乎都是由青壮年完成,包括耕田劳作,而这里为什么会提?因为还是缺德,因为他们是45岁在退休,而问题他们44岁依旧在社会上活动,如果这个时候发生上述40个婴儿,只有五个女的情况下,44岁的可能还会吧,为数不多五个女的娶掉一个,而过完这一年,他就45岁了,退休了,生不了属于是占着车位不停车,人口为什么会疯狂减少?崩溃就是这么个原因,你就说阴不阴?
问题三:退休还是退休?先前是没有区分老年人跟儿童的,所以里面是否有老年人根本不知道,只不过没显示就跟分男女这回事一样,赚钱钱是有不劳动的人的,而且这个人好像还没办法减少,可能就是老人,问题就在这里,食物消耗比之前快多了,游戏没有科研院导致粮食产量几乎被恒定了,总人口大头几乎都得砸进生产的耕作里,同时由于生产出来的粮食还必须搭配粮行才能购买,以至于主要人员又搭在了粮行里,同时,并不清楚医院人数是否会影响人口,以至于很多人又得放进医院里,还有杂货铺,总体只有10%到20%左右的从事商业生产,也算是贴合现实了,但是玩的有点难受
问题四:这与目前无关,如果你是现在入坑的,没这种感受,早期作者更缺德,你要敢说可以去看我的经济崩溃篇,这里坐着更缺德,竟然让流浪汉也能结婚生子,而且还猛猛生,把社会给生炸了,房屋才建了500个人口,直接飙到1200,你本来老老实实上班,交房租,打工赚钱,结果由于这帮孙子猛猛生生太多,同时他们又消耗粮食,你无缘无故就进入饥饿,同时,由于上述所提到一婚一夫制,是的,没想到吧,流浪汉如果娶了,那你就没得娶了,结果就是你在上班,你在工作,你在交租,然后流浪汉把时间全部花在流浪上,完事了还把为数不多的女人取走,你没婆娘了,流浪汉本身又没钱,根本租不了房,所以在社会运行上,房租都收不到(现在有救济摊,以前没有的,以前寺庙建了足足六座都塞满了,都塞不下,还有一大堆,这次会上游荡)结果就是连片空岗没人干活,同时人口又爆炸,流浪汉还一堆一堆,问题就在这里,你放着不管他都会猛猛生的,也就是你什么都不干,他直接能把你的社会,你的游戏,你这个存档直接升崩溃升炸拦不住![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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目前,绝大多数游戏评论都是说人口的,人口问题的,接下来是建议点
游玩人数过少,主要是由于极简风以及人口问题,有玩不下去,导致大量流失,在制作上并没有过多强制看视频也没用,但由于看的少,估计他收入也少,所以建议可以增加一些建筑的形式,皮肤去增加观看次数,玩加油,玩稳定下来无聊,想增加看点与乐趣,是一个不错的装扮以及看点,像什么糖果屋,巧克力蛋糕,硬核复古甚至是原始房屋,复古城墙华丽城门都能增加装饰与看点
城墙问题,两面城墙会强行变成一个直角,但不是一个T形的,两个城池并在一起的时候,想把每个城池都围起来,围不了,因为两个城墙一靠近就会变形,希望可以改改或者增加一个梯形的,更方便玩家自主性排版的艺术规划
救济摊免费医馆等,都需要手动点击才能往里面存放钱粮,而问题就在这里,他每次只能加十,可实际上,哪怕你往里面存1万,那群刁民只要遇到点问题,很快都给你消耗完的结果,就是要10点10点的点击费力,可以在改进上增加长,按快速填充,亦或者在后方增加倍速,方便快速往里面填充
方位,合并的时候没有准确方位,还好能保存,可以刷档去调整,正常来说,在我们的常识里面,都是上北下南,左西右东,可实际上在游戏里发现左下角的是东,那么以此为推,能得到剩下的西南北,如果有玩家没有存档的情况下进行合并,很容易就会毁档,属于是看着糟心,处理又处理不了,最后实在忍不了,只能重来或者回到更早之前再走一遍路,这些并不好,会增加玩家对游戏的厌恶感,可以的话,能进行准确调整,或者提前提醒玩家,或者直接提前直接帮他存个档
还是《太学府》没法科研后期的钱并没法花出去,给刁民们太多福利,又会处于负增长,虽然没什么事,但如果这个时候你进行一定量的建筑,很容易就会破产,友泰学府可以针对某些建筑给予加成科研,像先前提到的农田过分限制人口,虽然符合封建,但封建人家也有育种的呀,一个设定,除非游戏玩法贴着设定玩,不然如果设定纯粹是为了贴合现实而去为难玩家,纯粹会增加反感,以及玩家游玩的乐趣与留存量,玩家想干点什么都有一个基本就要人口空余,可人口限制本质还是贴合封建现实,可问题限制玩家会玩的并不愉快,愉开心留存与意念会大幅减少,增加跑路性,除非某某限制本身就是围绕它为玩法基调去的,限制的本身就是玩法与贴合,而不是单纯限制,这种限制才是好限制
过场动画,是的,每次工程都是一眨眼一瞬就完成,导致攻城并没有成就感与参与感,可以尝试弄一个贴图加载动画,成功了就往前,失败了就往后退,让玩家有个参与感与感受,感觉目前的城池攻下来没有什么感觉,如同空气一样,有跟没似的,参与感过低,以至于对游戏本身的积极性与游玩性也会大大减弱,没有参与感,就没有归属感,那么留存与游玩自然也大大减少
目前,先到此为止吧,还有更多问题,但都不是什么大问题,题太多,作者估计也忙不过来,同时如果我没猜错,他绝对没玩这个游戏,不然这么明显的问题,他早就意识到已经解决了,也不会造成这么多人游玩跑路![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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