【原神不再单机系列之】第一期:蒙德/璃月武道大会玩法推荐

2020/12/0483 浏览游戏讨论
前言:随着原神这款游戏的问世,探索性的开放世界观游戏突然就火爆到游戏界,各大公司都在抓紧制作自己的“自由探索开放世界”。然而原神作为先行者,有着丰富二次元经验和热爱二次元游戏制作人员门,才能制作出这么一款爆红的所谓的网络游戏原神。网游最大和最持续的源泉就是交互和竞技,一时的抽卡,氪金,升战都是短期能吸引玩家的,但是游戏长久爆发还是要靠交互和竞争玩法,这也是某5V5游戏能长久火爆的最主要原因。言归正传,下面来一起讨论研究下武道大会玩法吧~
一、规则说明
1、 参加条件:世界等级4级及以上,冒险等级35级及以上
2、比赛范围:因考虑到等级、战力、人数、服务器等原因将采用分级对战,世界等级4和5为比赛A组,世界等级6和7为比赛B组,世界等级8和9为比赛C组。
3、比赛场地:根据原神的各种地理和天气元素,开辟单独的竞技场区域,或直接使用现有副本或者boss的场地。
4、比赛赛制:采用小组赛模式进行预赛,决赛为前100名进行淘汰制比赛决出冠军。
5、比赛胜负:采用三局二胜制的玩法,每局比赛均会在随机场地内进行,对战方式为目前原神的自由对战模式。
6、比赛人物:蒙德武道大会,自然只能使用蒙德城的人物参加比赛,璃月同理,后期开放更多的城池后也同理。
7、匹配机制:玩家在报名期结束后,会随机分到某一小组,在规定的时间内进行小组积分赛,胜利的将会进入预赛第二轮/决赛100强。以此类推。直到决出最终获胜者。如出现单数会有轮空晋级。
8、比赛报名:每次活动开启后,玩家只能报名4名蒙德人物+旅行者进行本轮比赛。
9、比赛准备期:三局比赛前会有2分钟准备时间,玩家可互相查看对方的报名人物,来拟定出场人物的顺序,每局人物使用后,下一局不得在重复使用。
10、奖励机制:每次比赛胜负都会获得积分道具,最终比赛后可用积分道具兑换珍惜游戏道具。
二、玩法目的说明
1、让大家利用元素反应的规则在实战中根据对手和天气的不同来应对比赛。
2、让 大家根据对手人物的类型和拟定自己的战术和人物出场顺序,以达到最大化的优势。
3、以武会友,让大家能在论坛以及qq群等地方进行一些比赛的相关讨论和研究,增加大家之间的互动交流。
4、增加游戏的PVP对战玩法,让原神变得不在单机。
结尾:最后希望大家多多交流一起研究新玩法,也希望开发者能让原神朝着健康有序多元化的方向发展,让游戏变得更值得耐玩。
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