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为什么《影之刃:零》宣传片中杀手选择和魂决斗,而不是杀马?
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其实逻辑上很简单,这段内容服务的就不是玩法驱动的玩家,
马没死,是因为这个桥段里真正要杀的不是马,是为了搏期待游戏内容玩家的耐心和眼球,是为了满足期待游戏动作设计玩家的喜悦和激动,马充其量就是这场武斗戏的舞台,

马车战这东西,本质上作为一个天然的横向卷轴舞台,背景在动,角色在晃,空间狭窄,危险逼近,对于镜头策划来说,镜头还可以不断切远景、近景、侧面、俯拍,
相对的,你直接把马噶了,然后双方翻身落地,让两边杀手在地上站桩互砍,观众可能看三秒就滑走了,我chovy你端上来预告片给我看点好的呀!哎哟我c,

搭嘎你让他们在一辆狂奔的马车上打,旁边是悬崖,前面是断桥,车轮在溅泥,镜头一拉,这种身临其境的代入感就有了,
当然从剧情逻辑上来说,杀手嘎马其实也未必是最优解,
因为杀手有说“魂大人,杀害前冥主,依组织之法,斩!”,这意味着这老哥的目的就是要把魂给做掉,
江湖刺杀里,最蠢的做法就是以为让目标摔下悬崖等于任务完成,多少前辈都栽在这里,
魂这种主角脸的人,摔崖等于回血点,坠河等于换地图,掉进山洞等于捡秘籍(bushi


在对方的视角里,你是杀手,不是编剧,你应该知道:不补刀,死的一定是你,江湖规矩活要见人死要见尸,所以他选择上车贴脸打,本质上是为了控制战斗结果,
马车还在跑,意味着魂没法随便脱身,空间窄,意味着魂的走位被压缩,车速和地形不断变化,意味着双方都在一个高压环境里赌博,即便是自己手法确实拉一些,但环境方面也确实增加了几成胜率,

当然了,回到最初仅从宣传片的角度上来说想解答这个问题也非常简单,
马车决斗作为舞台背景版是动作游戏宣传片里十足的“舞台优先”,#pc游戏攻略评测
你说作为杀手来说,杀马能解决问题,但作为幕后程序、编剧小哥也都狠清楚,这也会顺手杀死整段演出的价值,
当然,也不得不吐槽一下,这马车质量也确实太好了,车夫老兄要是完成了这一趟能回去的话,指定是可以吹不少牛了,甚至在各种武器轮番上阵的时候还能开启自动驾驶,放今天来看也是L3、4级别的好车了(bushi,

最后俺也想说,对于来玩动作体验的玩家、来写剧情的编剧来说,宣传片要的不是“杀手最聪明”,啊知道怎么样把主角逼到绝境什么什么的,那是CRPG该做的事情,对重演出和战斗体验的arpg来说不重要,
重要的是展现“玩家最想买”的部分~我想这就是不杀马的答案了罢。













