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比黑魂可爱,时至今日仍特别好评的《蟹蟹寻宝奇遇》有何魅力?

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前言
提到魂系游戏,我们或许会想到受苦大师笔下的名作《黑暗之魂3》《艾尔登法环》等等,或许会想到近年来的优秀作品《堕落之主》《匹诺曹的谎言》,包括横版2D游戏的渎神系列,盐与避难所系列等等,但近来推出了一个标注着“魂系游戏”的《蟹蟹寻宝奇遇》走入了大伙的视线,它用荒诞的故事,萌系的外皮以及巧妙的战斗体验书写了一段海洋中“夺回家园”的故事,不得不谓——精彩。
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小小背壳也有百种玩法
起初我还以为这只是个提供护盾减伤,躲进去可以免去闪避,转而利用护盾吃伤的玩法,在后续的游戏进程中玩家可以收集到类似于护符的“甲壳动物”,设定上是说可以蜗居在玩家的进行旅行,在游戏中可以为玩家提供生命值、护甲加成等等数值类增益,总之这帮饭客对你有利无害便是。
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后续解锁“鲜味魔法”(持有背壳状态下,可以使用每个背壳的独特技能)后,这种设计又给每一个不同的背壳做了区分,更别说在击败一些BOSS后还能收集到拟态技能(化身不同怪兽的武器进行攻击),真的很难想象玩家玩到结局后到底能整出多少有趣的BD攻略最终BOSS。
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很明显在战斗上的不少设计都围绕着“背壳”这一中心思想形成了本作的战斗设计,搭配上本作很多精彩的技能构筑,譬如吃中伤害瞬间进行弹反,冲刺猛突进,可以说不仅延续了魂系的多套路构筑玩法(可惜不能换武器),也利用“背壳”这一设定打出了自己的创新特色,显然是让人惊艳的设计。
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集魂系先辈之精魄
如果说魂系游戏美学,在很大一部分上出自制作人独特的艺术审美,在《蟹蟹寻宝奇遇》中玩家在奔赴下一站时也能远望到辉煌的建筑,在城镇内所有的建筑也都一览无余,属实是气派,不过因为真的太萌了,且不少建模还有很强的粗糙感,目前看来还没法和各位艺术大佬较量。
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在场景设计上或许多少是被这萌系画风掣肘住了,但若说恶意上这里头的虾兵蟹将可是一点都没放过你,需要平台跳跃的部分给你安排个弓箭手,时常拐角处遭到围殴,死后会掉魂,死第二次就全没了等等令咱回味无穷的设计,但他在某些细节上又非常仁慈,几乎在每个BOSS房门口都设置了复活点(玛丽卡楔石),死掉后还会贴心的把魂/钱全部放在玩家脚下方便拿走就跑。
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在武器玩法上,似乎没法更换其他武器,玩家在进到第一个正常的城镇后便能解锁铁匠,只要递上你的塑料材料便可以给武器进行数值提升,看来后面真的只能带着这把餐叉(幻视成骨钉)去战斗了hhh。
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把荒诞的故事用虾兵蟹将描绘出来
大伙都说:“你说这么清新可爱的画风是个魂游我是不信的”,是的,起初我也是有些不太相信的,直到我看到了一位吐奇怪粘液的女王,想将宝藏据为己有的贝类老板和乌贼秘书等等等等各种离奇荒诞的角色轮番上阵,可能上一秒还和和气气聊天的市民下一秒就成了争夺垃圾财产的角斗者,制作组确实用这种画风刻画出了一种荒诞又不失内涵的奇怪故事。
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目前最令我印象深刻(指汗流浃背)的就是这种海洋垃圾堆叠的大螃蟹疯子,两边的蟹钳武器设计都是餐刀餐叉之类的,远远看上去确实有点人畜无害,但当这byd真的挥舞刀叉给你追过来,头上冒出“危”(擒拿技能)时,你看这体型你就说你跑不跑罢!
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但就魂系游戏整体水平而言,本作在单向门锁钥设计这块还是显得有些平庸,如果是来探求柳暗花明又一村的不死人或许、可能、也许?会对它不太感冒,但如果是来追求一场刺激的战斗体验,创新的闯关玩法,那么我会非常推荐你去玩玩《蟹蟹寻宝奇遇》的。
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“手拿叉子,身背罐子,誓要把所有海鲜都做成刺身!”说实话真的很难想象这么一个呃...画风清新,建模可爱的游戏是一个“类魂”游戏,在游戏中我们需要扮演一只海底冒险的小螃蟹进行探险,通过找到各种微塑料进行升级,获取多样甲壳和发癫荒诞的敌人斗智斗勇,综合来说,本作的画风与玩法以及各种创新点都非常有趣,不信的话我拿我左手的蟹钳发誓。
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