致玩家第二封信 ——关于我们的团队、产能与未来
亲爱的各位玩家:
大家好,我是冰霜魔灵。
自开服以来,我们收到了海量的反馈和建议,每一条我们都认真读过。首先想跟大家说句掏心窝子的话:
近两个月,我们一直在修 bug、做正常的赛季更新。等把这些最基础、最该做的事做完,我们才不得不承认一个事实——以我们眼下的人力,确实没有余力去做更多了。
所以今天这封信,我们想用最直接,最不绕弯子话,把我们的真实处境、以及接下来打算怎么做,讲给大家听。
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【一、我们准备再招人,但先说说现在的我们】
为了能实现玩家的诉求,也为了我们的产品更加完善,我们准备再次扩充团队、招聘更多伙伴。
但在那之前,先把现在的家底摊开给大家看:
目前整个团队,只有 1 名老板 + 1 名实习 + 9 名正式员工。
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【二、为什么每赛季产出看起来不多】
我们做的是面向全球市场的游戏,而烛光,是一家非常尊重劳动法、坚持不加班的小工作室。
这意味着,我们不会靠堆工时去换产能。11 个人,按正常的、健康的节奏工作,每赛季能交付的内容,看起来确实不多——这是我们客观上能做到的上限,不是我们不想多做。
我们想让大家对我们的产能有一个客观的认识,也希望大家能给这样一支小团队,多一点时间和耐心。
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【三、关于"你们好扣"——说点实话】
我们理解,开服到现在,很多玩家觉得我们"扣"。这一点我们不回避,确实是事实。
但我们也想坦诚地解释一下,这和我们有限的产能是强相关的。
大家熟悉的《王者荣耀》,他们的英雄确实几乎不用付费。但那是因为他们有能力大量开发出英雄之外的其他付费模式——比如皮肤。而我们的用工成本,主要都花在了玩法设计本身上。
换句话说:我们目前把力气都用在了"把游戏好玩"这件事上,还没多余的产能去铺开更多元的付费内容。
当然,随着选技如果越做越好、团队越来越大,我们未来也可能探索出更好的、让更多人满意的付费模式。这一步,我们迟早会走。
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【四、我们也不是什么都不会做——关于折扣和免费内容】
说我们扣,我们认;但我们也在尽力把不付费玩家能玩到的内容做大。
新手一直以来都有十次英雄的半价折扣。这一次,我们会把宝物也加上十次折扣。
这样一来,一个完全不付费的玩家,上手时其实就能玩到我们大约 50% 的游戏内容了。
而且随着后期英雄和宝物的开发进度逐渐放缓,这些内容慢慢都会解锁到。我们不希望"不花钱就玩不下去"这件事,发生在选技身上。
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【五、大家呼声很高的功能,我们已经动手了】
关于好友系统、战绩系统——这两个大家反复提到、呼声很高的功能,我们已经开始着手设计。
它们不会马上上线,但请相信,它们已经在我们的计划里,正在往前推,并且等一批新同事加入后我们的研发速度会大幅加快。
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【写在最后】
我们做选技、做烛光,是希望能给大家带来快乐的。
我们也想很认真地告诉大家:我们不是一个短期搂完一笔钱就跑路的工作室。我们希望把《选技大乱斗》这个项目,踏踏实实地运营三年,或者更久。
路还很长,我们会继续倾听大家的声音,也会继续诚实地面对我们的不足。
感谢每一位还在玩、还在提意见的你。我们,慢慢来。
官方q群:1039896214。
—— 《选技大乱斗》开发团队
2026年8月19日

