【年底总结】现版本掌门培养解析---综合篇

修改于2020/12/073071 浏览综合
年底了,在总结了一年工作学习收获之后,作为一名老咸鱼,我来帮助新手玩家梳理一下目前版本的掌门强度和培养方向,希望能够帮助新人少走弯路。
其实掌门培养是一个很主观的事情,目前版本来说,只要你用心培养一个掌门,他都可以变得很强,但是由于资源有限,大家一般会选择培养一些后期能力强且性价比高的角色,另外,目前是一个快节奏对战版本,不论你是大佬还是普通玩家,想快速提升自己阵容的硬度就一定要有目标的培养人物,切忌养十个半瓶子水。
那么还是先谈几个大概念,也就是说一个掌门强或不强要看那几个方面呢?
1、站得住么/有良好的输出环境么
显然这是排在首位的问题,因为只有活着才有意义。
很多朋友在提出布阵问题的时候会说,谁做前排谁做后排。其实在我看来,前排之所以称之为前排,那么他首先要具备保护后排的能力,也就是他能够至少抗住对面一回合攻击之后,自己再完成一次输出,甚至是可以帮助躲在自己身后的后排完成更多回合的输出。
但是之前我也提到了,目前是一个快节奏的版本,在PVP对战中,对手往往会选择一号位蓝凰的打法,如果你的前排血量不够则很容易就直接交代了,因此这里就要涉及一些布阵的技巧了,如果深讲则篇幅过长,所以就不在这个帖子里过多解释了。
综上,无所谓前排后排,只要通过自身能力获得较好出手机会的人物就是一个值得培养的人物。
2、输出高不高
这很好理解吧?
值得一提有两点,一是就是群攻的作用是远远大于单体攻击的。即便单体攻击打出成吨的伤害那也只是打一个人,而群攻则是能够创造更多奇迹。二是在人物培养的前期,攻击属性的作用是大于内力属性的。但是中后期技能等级上来以后,高等级的技能伤害才是输出的保障,因此后期内力系掌门的输出要相较于依靠攻击系掌门更具备爆发力。
3、输出稳定不稳定
有些人物:理论输出吓人,技能概率别问,天生矿队灵魂,千万别想出阵 4压,skrrrrr
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为了给大家一个直观的展示,我将根据上述三个方面结合成型周期,投入成本,成型上限等因素,为大家系统的梳理一下掌门培养价值。
输出环境:1、差 2、中 3、好
输出伤害:1、低 2、中 3、高 4、极高
输出稳定性:1、极不稳定 2、不稳定 3、稳定 4、极稳定
成长周期:1、长 2、中 3、短
投入成本:1、多 2、中 3、少
成长上限:1、低2、中3、高4、极高
从评分中我们可以基本看出,蓝凰、火工、双闪依旧是目前版本中性价比极高的人物。
而例如青龙,修罗,乞丐则是因为培养投入较高的原因导致综合评分较低。
另外我比较懒,综合评分里面的所有评分选项加权都是1,按道理来说输出环境的加权应当更高一点。成长周期,投入成本这些的加权应当更低一些。
所以大家如果想只单独看人物强度而不计成本的话,可以将“成长周期”和“投入成本”两部分刨去再看。
好啦,今天的讲解先到此为止,此贴可以作为一个参考书来看,大家有什么问题再提吧,毕竟培养也不是一朝一夕的事,就酱!
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特别说明一下双棍在目前版本中的定位。
他俩强的版本是上个版本,我觉得我还是有必要和玩家解释一下目前版本双棍的问题。
上个版本之所以强,一是心法加成还可以加成闪避、反伤、暴击等属性。带闪避心法的双棍可以达到接近百分之40的闪避,再加上本身血厚,完全称得上是能抗能打。
然而在当前版本,内力武兽横行,双棍一没闪避二血量不够,同战力下或者是说同投入下,根本无法抵挡一次群攻,Tank能力骤减。
另外,虽然打狗伤害爆表,但技能释放率始终是问题,乞丐释放率只能算中等,阎王打狗的概率就一言难尽了。
综上,双棍的版本已经过去了,就跟大家在上个版本意识不到厉苍天和阎王的强一样。这个版本的阎王已经毫无培养价值,而乞丐也只能算是比较强的掌门,和火工蓝凰以及双闪拉开了差距。
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再特别说明下哈,这个评分并不代表什么,更不是说评分高就代表这个人物强。强与不强和每个人的投入有关,也和你的阵容搭配有关。这个评分只能说明这个人物的一个综合培养价值。
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