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装备锻造不加属性
锻造不加属性,显示还是0级的属性
@向往
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荒野猎人 开发者日志(五)修复游戏内容和问题
动物模型缩放
动物模型放进猎场后被压扁拉长,狐狸变形到 2.54 倍,鹿 2.81 倍,野猪 2.80 倍。但图鉴里的预览是正常的,同一个模型两处表现不同,说明问题出在缩放代码而不是模型资源。原因是我们原来逐轴缩放,把模型硬塞进配置表里的目标长宽高,而模型自身的比例和配置表并不一致,这个差异就被放大成了形变。改法是只算一个统一系数,三个轴共用,也就是等比缩放。锚定基准要用体长,不能用最长边,因为带
@开心自信爱笑
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1.有玩家反馈升级难怪物强,添加了可选波数持续刷怪刷经验材料,优化了小怪爆经验的曲线,现在升级更容易。
2.修复广告黑屏问题
官方
@开心自信爱笑
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修复bug
1.装备红点后玩家会打不过目标的bug(开枪后枪口上移会误判瞄准位置)
2.动物逃跑时会出现bug导致动物原地旋转或者不动
官方
@开心自信爱笑
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荒野猎手 开发者日志(四)
一、为什么要加进入自由射击界面的进度条
3D 射击场景切换是同步销毁+重建的过程。EnterPseudo3D 里要先 Destroy 旧场景(如果有的话),再 HuntingScene.Create 新建——这一步同时初始化地面(128×128 噪声纹理循环写入)、天空(复制配置、删纹理节点、生成渐变立方体贴图)、远景圆柱(1500 米半径 64 面体)、240 棵草的节点树、以及武器场景里的猎人
@开心自信爱笑
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更新修复
1.修复了玩家收货猎物之后继续狩猎的卡顿问题
2.修复了玩家瞄准猎物时系统分不清具体猎物的距离问题(会导致玩家开枪后距离计算错误打不中猎物)
官方
@开心自信爱笑
修复
玩家第一次加载游戏可能出现黑屏的情况,是在下载资源第二次进入就好了,在紧急修复中。
官方
@开心自信爱笑

荒野猎手 开发者日志(三)
一、双端按键设计 手机端(主平台) 操作 触屏方式 位置 移动 左半屏虚拟摇杆 左下角,安全区避让 视角 右半屏滑动 右侧 寻找(望远镜) "寻找"按钮 右下角 举枪/开镜 "瞄准"按钮 右侧 开火 "开火"按钮 右侧 换弹 "换弹"按钮 右侧 退出寻找 "退出"按钮 右下角 查看线索 靠近后自动出现"检查" 线索上方 撤离猎场 "撤离"按钮 左上角 暂停 暂停按钮 左上角 装备快捷栏(5 槽位)
@开心自信爱笑
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开发者日志(一)
设计理念(思路)
核心立意:静以追踪,涌以击发。
拿到「泉涌」这个题目,我第一反应不是去画泉水、温泉那类具象画面,而是盯着「涌」这个动作本身看——它最动人的地方,是“从静默到喷薄”的爆发:水先憋着、蓄着,某一刻才突然涌出来。这个张力,就是我要找的核心体验。
那「涌」最适合翻译成什么游戏语言?我想到的是射击。因为子弹从枪管喷出去的那一瞬间,本身就是一次「涌」——一颗弹丸蓄在枪膛里,扣扳机,爆发而出。
@开心自信爱笑
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荒野猎手 开发者日志(二)
如何做好动物的3d建模
第一步,建档案。 每个物种一张"体型身份证":长、宽、高、参考体重、步速、逃速。24 个物种,24 张表。同一套模型按体重做等比缩放,壮硕和瘦小的个体自然区分开。
第二步,做图片。先把给动物都做出一个图片作为原型生成,各个方向的示意图,再用tap做出3d模型
第三步,进图鉴。 玩家打开图鉴,看到的不是插画,而是会自转的 3D 模型。暖主光加冷补光,轨道相机围着转,像在博物馆
@开心自信爱笑

