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荒野猎手 开发者日志(二)
10/0820 浏览综合
如何做好动物的3d建模
第一步,建档案。 每个物种一张"体型身份证":长、宽、高、参考体重、步速、逃速。24 个物种,24 张表。同一套模型按体重做等比缩放,壮硕和瘦小的个体自然区分开。
第二步,做图片。先把给动物都做出一个图片作为原型生成,各个方向的示意图,再用tap做出3d模型

第三步,进图鉴。 玩家打开图鉴,看到的不是插画,而是会自转的 3D 模型。暖主光加冷补光,轨道相机围着转,像在博物馆看标本。模型加载失败时悄悄退回原插画,保证不卡界面。
踩坑
贴图格式翻车。 发布后资源被自动烘焙成 KTX,运行时解码器直接报错。最后改成离线预计算掩码,绕开了这个问题。
图鉴模型上下颠倒。 3D 渲染的纹理坐标和 UI 坐标系相反(要提前告诉ai)













