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循环论证——论土豆国服官方的雷霆话术

08/19396 浏览综合
循环论证‌(又名乞词魔术、乞题谬误、窃取论题等)是一种常见的逻辑谬误,指在论证过程中,论据的真实性需要依赖于论题本身来支撑,形成“前提证明结论,结论又证明前提”的闭环,无法提供任何新的有效信息,在逻辑上呈现“原地打转”的效果。例如“上帝是存在的,因为《圣经》中是如此记载的;而《圣经》是正确的,因为它是上帝写的。”就是循环论证的典型案例之一——它既没有回答上帝是否存在,也没有回答《圣经》是否正确,有效信息量为零。
再举个复杂点的例子(同时也是本文的重点):《土豆兄弟》国服官方社区版主(下文简称“土乙己”)常常称国服的VIP和广告“增益”是合理的,它的存在可以给一些“苦手”玩家降低难度(如图所示),换言之就是“因为国服存在‘苦手’玩家(A),所以需要通过VIP和广告提供‘便利性’给这些玩家(B)”,即A⇒B,看起来很合理对吧?但是导致A的原因是什么,即为什么有些玩家到了国服就会“水土不服”、变成“苦手”?答案显而易见——国服将原版游戏自带的设置菜单辅助功能进行了简单粗暴的阉割,并封装成VIP权益(C)。即玩家无法再免费复活或调整敌人数值等等,取而代之的是必须看广告或充值VIP才可复活。显然这无疑会导致很多普通玩家在游玩时常常提心吊胆、不敢试错,或者好不容易死了之后为了复活而被带有小游戏或强制跳转等雷霆元素的广告影响手感,进而导致复活后反而更容易死,变成更苦的“苦手”。此时逻辑变成C⇒A⇒B。再进一步讲,导致C的原因又是什么?答案又回到了B,即“正因为VIP要卖‘便利性’,所以国服官方就需要阉割原版的相关设置功能”(给VIP框架让步)。结果就是形成了典型的循环论证:B⇒C⇒A⇒B⇒……。
这看起来完全是逻辑谬误对吧,因为A、B、C都需要靠彼此来证明,没有任何独立的外部证据可以支撑它们,完全无法自圆其说。那么土乙己是如何解释它的呢?答案很简单,那就是直接暴力切割,故意隐去C并对B⇒C这一环避而不谈,只保留A⇒B这一环,也就形成了诸如“我们游戏内的充值等权益其实更多是增益型辅助,为一些苦手玩家降低难度的”此类貌似自洽但实则完全经不起推敲的“土乙己式”话术,其中土乙己的潜台词是“至于玩家为什么会在国服成为‘苦手’,那就别管了”。同理,按照土乙己的逻辑,我们也可以说“唐太宗李世民并非得位不正的皇帝,因为他是从太子的位置正常继位的”(至于他为什么会成为太子、玄武门之变又是咋回事,那也别管了)。这看起来明显很荒诞且不符合史实对吧?这就对了,从《土豆兄弟》国服被定为采用F2P框架开始,对土乙己而言,事实和逻辑就已经不重要了。
简而言之,只要大伙能把这个问题想明白,就不会落入土乙己预设的逻辑陷阱中,进而导致自己白白浪费大量时间和精力去跟一个不能正常对话的人对话,就像对着一团棉花拳打脚踢半天一样,结果就是自己精疲力尽,棉花却完好无损(有这时间去原版《土豆兄弟》杀上两把不香吗?)。最后,想玩原版《土豆兄弟》但苦于没有电脑、玩不到Steam的兄弟姐妹们,可以随时继续私信我或者 @123 ,我们依然会在看到的第一时间为你们指条明路。
今天来点轻松的话题,给大伙分享个小段子截图
今天来点轻松的话题,给大伙分享个小段子
土乙己一登录TapTap平台,所有刷论坛和吃瓜的人便都看着他笑,有的叫道,“土乙己,你脸上又沾上新唾沫星子了!”他不回答,打开发帖界面并复制粘贴了一句,“你好,没有会员并不影响经典模式的,默认和原版是一样的。经典模式局内机制/功能和原版相同,不会因为没有会员就少了功能机制,关卡设计、各类数值、物品概率等等游戏内容也和原版保持一致。会员只是在原版的基础上额外增加一点权益会员只是在原版的基础上额外增加
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幸运星又要起来截图
幸运星又要起来
新音乐武器真的吓哭了 这次新音乐武器居然不是单发了居然是三发了 以及还有一个特殊攻击方式的鞭子 和有抛物线的新武器,燃烧瓶手雷等 还有散弹枪,狙击枪,重机枪 以及又有了很多近战武器 11月份就发售了 并且还有新角色 幸运星是拿音乐武器加幸运吧 我忘了
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土豆兄弟攻略截图
土豆兄弟攻略
一、属性推荐(适用大部分角色) 1.在不打无尽的情况下,推荐: 生命值≥50 生命再生≥15 护甲≥5 速度≥5 幸运≥10 收获≥10 2.前期优先堆基础伤害,前3波优先拿幸运和收获,第6波之后尽量拿高级属性 3.15波之后补充一些生存属性,防止暴毙 4.前期不要无脑拿暴击,刷到墨镜、触手这类道具之后再考虑堆暴击 5.高护甲/闪避二选一,看你这把刷到的哪种属性多,优先堆高生命值 二、武器和道具 1
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对土豆国服角色解锁方式的问题的分析与理解截图
对土豆国服角色解锁方式的问题的分析与理解
众所周知,在原版《土豆兄弟》中,角色是通过成就解锁的——不仅不需要玩家额外掏钱,而且也能带给玩家持续游玩的动力(开图鉴本身就是肉鸽游戏的主要玩点之一)。但在国服中,这一解锁方式却被简单粗暴地改成了使用游戏内虚拟货币甚至现实货币(人话:氪金)来解锁,但国服官方却从未正面回应这一改动及其原因,仅仅号称“后续加入更多方式”(如图所示)。那今天咱们就来拆解一下这套官方话术。 首先看一下这句话的信息量,尽管
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狂人剪刀流爽局,本来想着整活的结果真爽了截图
狂人剪刀流爽局,本来想着整活的结果真爽了
狂人这个角色真的强啊,啥精准类都能玩基本上。虽然剪刀没有冰锥和手里剑的攻击距离,也没有小刀的高伤害,但好处是续航这一块可以不用管了,全力堆输出和坦度就行,也算是一种别样的体验了,这也是没有免费复活这一试错手段兜底的现版本国服无法带给我们的。 PS:狂人走剪刀流的话建议纯剪刀,不要像骑士和医生那样混搭圆锯,因为后者不是精准类武器,吃不到被动的范围加成,可能会因为手短的问题拉低整体输出。 #土豆兄弟#发现好游戏
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关于国服纯净模式的一点看法(个人观点)截图
关于国服纯净模式的一点看法(个人观点)
众所周知,国服将在10月份的第3周推出纯净模式,这应该是国服官方第一次真正听取玩家意见和拿出实际行动来挽救口碑了,就这个动机而言还是很值得表扬的。那我就长话短说吧,到时候如果不忙的话,我就把国服下回来替大伙尝尝咸淡,如果真的能完整还原端游和国际服手游原汁原味的体验(包括“重新挑战失败的敌袭”以及敌人数值调整等基础功能),并将国服原创付费内容严格屏蔽(如去除商店界面的“会员解锁”字样和“看广告高级刷
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分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略截图
分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略
是《土豆兄弟》Steam原版官方群(群号为106365513)的一位大佬做的,供大伙参考(转载已获得原作者同意)。我这里也算是意识到自己和真大佬的差距了——很多我的游戏理解都是错的,难5的那一套还真不能直接带到难6(噩梦)来,比如赛博格和流浪汉推荐当远程白板玩就很反直觉,主要还是纯近战在噩梦难度下往往表现很区。另外为什么我要现在发,原因也很简单——今天评论区水军多,外加官方又复制粘贴了一大堆模板话
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关于手游国际服版本国王的一些问题及其对策截图
关于手游国际服版本国王的一些问题及其对策
在手游国际服上次更新之后,我又试了一下国王这个角色,结果发现他似乎很难刷到自己开局所选的武器(无论开局选啥都一样),经常商店刷到底都看不到下一把需要的武器在哪,仿佛原本的商店刷新(诱导)机制在他身上失效了一样。起初我以为是开局自带的50幸运在作祟(除非是玩幸运星等特定的角色或build,否则我从来不会“开局贪幸运”,大部分时候我都是0幸运通关的),结果发现买了扣幸运的道具之后仍无改变;此后重启手机
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推荐企业家玩霰弹枪的“攻略”竟然还获奖了截图
推荐企业家玩霰弹枪的“攻略”竟然还获奖了
属实太雷霆了,而且黑色幽默拉满,看来国服官方是真不需要真东西,只能说现实果然比小说更荒诞啊。很好奇这所谓“创作计划”的审稿标准到底是个啥,我真搞不懂了。 PS: 1. 企业家建议用镰刀(专武),没有DLC的话就用拳头(价格便宜,经济负担较小)或者扳手(工程流不受伤害减半的debuff影响)。 2. 我发这个帖子绝非因为嫉妒对方获奖,只是单纯觉得这种误人子弟的内容都能获奖很令人震惊,外加担心真的会有
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大壮真是太好玩了截图
大壮真是太好玩了
玩的最爽的一局,杀最终boss甚至比幸运星还要快,只用了十多秒[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 1.武器选择 大壮靠生命值输出,毫无疑问的,我们应该选勺子,勺子的被动是攻击燃烧目标必定暴击,因此最佳辅助位一定是香肠、蛇或者蜥蜴,建议优先后者,也就是蜥蜴,蛇是必拿的,这把有鬼火,香肠都能主C了说是[表情_狗头][表情_狗头] 2.加点方面,别的都不要看,疯狂加生命值就完事儿了 3.道
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