顽皮狗前开发者爆料《神秘海域》初代动态难度为拖慢玩家

昨天 03:232 浏览综合
前顽皮狗开发者透露,《神秘海域:德雷克的宝藏》实际上采用了动态难度系统,其中一个目的就是在玩家表现太好时主动提高难度,从而拖慢推进速度、延长整体游戏时间。
在接受FRVR采访时,前顽皮狗设计师Benson Russell谈到了《神秘海域:德雷克的宝藏》当年颇为困难且复杂的开发过程。
例如,他提到开发团队在设计场景时,一开始并没有充分考虑战斗究竟要如何在这些环境中展开,之后只能再想办法让现有场景适配战斗。
不过,真正最大的问题出现在所有内容基本成型之后:游戏实在太短了。Russell开玩笑表示,他们不可能拿一款只有5小时流程、又没有多人模式的游戏卖60美元。
TapTap
于是,团队想出了一个办法:动态难度。《神秘海域:德雷克的宝藏》的难度会根据玩家表现进行调整,而其中一个重要目的,就是在玩家推进过快时把他们拖慢,从而延长实际游玩时间。
Russell表示:「我们最后加入了一个动态难度系统,但它最关键的一点,就是如果玩家表现得太好,就把他们拖慢。这是一个很重要的设计,也是为什么《神秘海域1》有时候会突然变得特别难。如果你在当前选择的难度下表现得非常好——这一切其实都是根据时间来判断的!」
Russell解释称,团队当时进行了大量焦点测试,并统计每场战斗遭遇的平均完成时间。我们会做很多焦点测试,然后记录每场战斗遭遇的平均完成时间……如果你完成一场战斗的速度比我们统计出的平均时间更快,我们就会开始把难度往上调。」
动态难度系统后来也被沿用到了最初的《神秘海域》三部曲中。不过在后两部作品里,这套系统经过了更谨慎的调整,主要用于匹配玩家本身的技术水平,而不是像第一部那样直接用来控制游戏节奏。
所以,如果你当年玩《神秘海域:德雷克的宝藏》时曾经感觉游戏难度突然大幅上升,那并不是错觉。简单来说,顽皮狗只是判断你玩得太快,于是主动在前面增加了一些障碍,让你慢下来。
Russell最近还谈到了自己为何对初代《神秘海域》重制版没有兴趣。他认为,这些游戏放到今天依然基本经得起时间考验,而真正进行重制,就意味着顽皮狗必须做出大量调整,这反而可能改变玩家原本喜欢的部分。
至于初代《神秘海域》未来是否真的会推出重制版,目前仍无法确定。不过考虑到近年来越来越多工作室重新挖掘旧作并推出新版,这种可能性也并不令人意外。
1