关于《蒸汽世界》中 AI 使用的说明

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大家好,我是《蒸汽世界》的制作人。我想聊聊大家最关心的那个话题:AI。
如果有人问我怎么看待使用 AI,说实话,我没办法立刻回答。我会沉默很久。当初选择 AI,是因为我觉得它能做到我们现有能力做不到的画面表现,也想把更多精力放到游戏本身,而不是被过场动画拖住。
但现在回头看,这是我的判断失误。除非 AI 再往前跨一大步,到谁都看不出区别的程度,否则我当时相信的更多是理想,而不是现实。我确实预想过有人会对 AI 的使用感到失望,但没想到会引起这么大的反应。
所以,为了不再让大家失望,我在这里郑重地做出两个承诺。

两个承诺

第一,从现在开始,我们不会再使用 AI 生成的过场动画。任何过场都不会。 第二,我们会把所有 AI 过场全部下架,全部替换成我们自己的原创内容。
实话实说,我们曾经花了很长时间,想靠自己的双手把过场动画做出来。但每一次的结果都非常糟糕。我们一度以为这条路走不通,所以才转向 AI。可如果这个选择伤了你们的心,那不是工具的错,是我们的不足。
还有一件事我想说清楚,唯一让我觉得庆幸的地方:游戏里的每个过场,最初都是以实机过场的形式做好的。只是最近我们才开始把它们替换成 AI 生成的版本,你们现在看到的,其实是这个替换过程中的中间状态。所以如果大家觉得成品看起来不用心,这个观感完全符合当前实际呈现的效果。回头看,这个替换决定是错误的。但这也意味着我们能很快修复——因为原来的实机版本都还在。

接下来会怎么做

我们会立刻开始替换,争取在本周末前全部完成。原来的版本都在,所以不会花太久。具体细节会在本周末的更新公告中公布。
继续告诉我们你们的想法。每一条我们都会看。
一直感谢给我们提出改进意见的各位,向您致以诚挚的歉意。
我们将抓紧时间改进游戏体验,希望能和你们一起把《蒸汽世界》变得更好。
Young Kim
ALIVE 制作人
BoltrayGames
中国区发行团队
TapTap
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