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08/20105 浏览综合
计划二断了,不干了
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taptap制造 积分
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】圆力大踢截图
【游戏上新】圆力大踢
休闲跟电脑斗智斗勇游戏。 整体玩法都围绕把对方踢出界外展开。 不过游戏里没有多人模式了,耽误了很多进度 后续可能会考虑加新的内容。 就这样~
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】坠夜截图
【游戏上新】坠夜
明明这是惊悚!走路!角色扮演游戏啊!你在干什么! 在我一鞭又一鞭的抽打下,AI终于不再生成《午夜狂飙》这种标题了,可喜可贺[心动小镇_点赞] 不过这是一次尝试,看看在对美术、建模、游戏结构什么都不懂的情况下到底能做到什么程度。 (当然肯定是不如那些很猛的小品级恐怖游戏了......) 咳咳,后面还会做些优化的!大概!回到正题。 雨夜、酒罐、碎裂的蛋糕。 是否能从中回想到什么? 但是这逃无可逃,留给
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【3D本地分屏】踩坑和经验截图
【3D本地分屏】踩坑和经验
不长,随便写的,ai也干了。 现象:本地双人分屏模式下,部分移动设备出现画面异常: 设备 A(🐉768g):左半屏出现竖条纹/花屏,严重阻碍P1。 设备 B(🐔9400e):按钮周围出现小范围黑色方块,影响较小。 影响范围:部分移动 GPU(Mali / Adreno都有)。 排查过程:嗒啦啦干的。 1.NanoVG 非凸路径导致 stencil 冲突(人话就是按钮用了什么东西冲突了)(这怎么可能
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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严肃的询问截图
严肃的询问
等待答案。 一是为什么引用官方资源的水动效,在实机里根本就没法使用呢?也根本就修不好,也没有修的思路。 它提示了以下日志: [00:53.9] [2026-08-09 2356_29_506][2799] ERROR:[ShaderError]This Shader don't precompile.ShaderNameIshadercache. runtime/ ess/Translucent
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