回应不做黑神话悟空续作!钟馗就是练功房

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针对外界为何不做黑神话悟空续作的疑问,游戏科学联合创始人、美术总监杨奇做出了正式回应。他坦言前作中用了不少小花招、障眼法来掩盖技术短板,直言如果要再碰西游题材,得换个地方,先把基本功练扎实。悟空这个IP还没到能随便挥霍的程度,与其急着续写故事,不如先解决技术债。
杨奇详细列出了五个重点改进方向,光影渲染方面放弃前作用大太阳遮掩问题的手法,新作争取把阴天做到位,提升画面真实感与叙事氛围。战斗交互强调可信度,开发手段是狂堆基础动作数据,通过覆盖衔接动作帧和克制运镜避免摆拍感。设计风格回归渐老渐熟乃造平淡的理念,不做单纯讨好眼睛的创意。叙事演出淡化舞台感,改善前作角色端着说话、空间调度匮乏的问题。空气墙方面针对前作最大槽点,杨奇表示根治方法就是尽量没有空气墙。
团队深耕西游题材已十余年,创作需要新的刺激,但杨奇也强调这不意味着放弃西游题材,未来悟空的故事会以更完整更扎实的方式回归。黑神话钟馗的诞生是团队在巨大成功后的清醒选择,先练基本功再谈更宏大的未来。
敢在巅峰期自曝短板去练基本功,这个态度确实比那些只会画饼的厂商强太多了,钟馗这部新作就是游戏科学的练功房,等他们把阴天渲染、战斗交互、空气墙这些基本功都练扎实了,再回头做悟空续集的时候,应该能拿出真正让全世界游戏人和玩家都服气的东西。 #主机单机 #黑神话悟空 #黑神话钟馗
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