建议不要再出草系勋章这样的玩法了
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我觉得这个玩法简直就是糟透了,太消耗脑筋了,玩个游戏还要这么消耗大脑,还折磨精神,建立把奖励机制调成肝的多就能拿到,比如说最简单难度刷个10次也能拿到奖励,高难度刷个一次拿到奖励,让那些会玩的人一次拿到奖励,让我们这些不会玩的也能肝到奖励,不然根本拿不到奖励,网上的攻略全部都没用,因为我运气特别差,根本刷不到好的特性和技能,特别倒霉,比倒霉熊还倒霉,刷出来的全都是一些没用的技能,玩个20把,能赢一把就不错了,所以建议官方出一个肝也能拿到奖励的机制,或者学一下那个领地试炼,重要的奖励,最初难度全部都能获得,最高难度让那些想要挑战的去打就可以了,那个草系挂件18个级别最初难度通关一遍就算了就好了,太难打了,打了两三个小时,输了七八把了,就赢一把,网上的攻略根本就不现实,刷到什么特性,什么技能的根本刷不出来,像我这种刷个异色都要上千个球的运气,怎么可能刷到好的特性,然后通关,完全就不考虑倒霉的玩家该怎么玩,这种靠运气的活动就别出了,要不然你就固定几个技能池轻松点算了,我觉得洛克王国的定义本来就是休闲游戏,尽量给玩家减负,休闲的玩就可以了,除了那些学生党,谁会有大量时间来玩这个游戏,每天也就上线那几个小时,能让玩家轻松过去,拿到奖励就可以了,重点是休闲性和娱乐性,这种内卷的肉鸽式玩法根本就不好玩,无聊透顶,还焦虑,希望后面其他几个勋章不要再是对战了,尤其是这种肉鸽,最讨厌的就是肉鸽游戏了,和那个杀戮尖塔一样让人难受,打个十几遍通关不了,肉鸽游戏只适合策略玩家,我们这种休闲玩家只想拿奖励,不想搞什么策略,在里面搞个活跃度,够活跃的话,就把奖励打发给我们算了,我连pvp都不想打了,还出这种肉鸽型的游戏,建议再减负减负,把那个银币刷新,换成洛克贝刷新,这样子就可以一直刷了,多好玩,我们要的是碾压感不是策略感,像这种pve玩法就多弄简单点就可以了,想玩策略的让他们去玩pvp就可以了,我觉得要减负了,比如说把那几个难打的精灵直接删掉,比如说是石头鸟,还有那个沉铁兽,就像宝可梦一样,NPC的使命就是给玩家当垫脚石的,被npc暴打的感觉是非常难受的,我认为洛克王国根本没有搞清楚Pvp和pve之间的界限,Pvp就是策略,pve就要让玩家爽,就像宝可梦一样,打那些NPC直接数值属性碾压就行了,打pvp再动脑子,给的奖励太好了,然后又难,想吃又吃不到,就不能出个简单模式和困难模式吗?简单模式,不用动脑子也能过,困难模式让那些愿意动脑子的去打,不能只兼顾那些愿意动脑子的玩家呀,像我们这些不想动脑子,只想休闲拿奖励的就完全不在意了,还有以后像这种活动送的奖励就少一点吧,送的多了我就想参加了,你送的少一点,我就可以不用参加了,不喜欢这个活动,又要因为奖励去参加,这种感觉就像被迫打工一样,建议以后难的活动奖励给少一点,简单的活动奖励给多一点。


