开发日志一:天赋系统加强

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1. 天赋属性加成增强天赋修改前修改后
经筵余习政务阅历+4、心性阅历+3政务阅历+8、心性阅历+6
旧日耳目搜索+3%、情报+3搜索+5%、情报+6
俭府家风资金+6资金+14
习武强身健康+2健康+5
府藏旧物随机1件物品随机2件物品
故人投门随机1名幕僚保持不变平衡约束仍然保留:
  • 属性加值自动钳制到人物上限(不会越界)
  • 六维仍是阅历制,不直接加属性点
  • 搜索成功率仍封顶72%
  • 新开局:行动点 3/3
  • 旧存档读取时自动修正为 3/3
  • 结束回合时恢复为 3/3
  • 每个私务动作(经营、休养、社交、情报、布局、专属行动、赠礼、使用物品、搜索、盟约)消耗1点
  • UI 文案更新:
先完成朝局决策,再执行私务。每次行动消耗1点私务额度,共3点。
  • 行动力显示自动变为 行动力 3 / 3
  • 行动力显示自动变为 行动力 3 / 3
  • 主界面内容区:上下内边距从 14 增大到 22,内容不再紧贴标签栏
  • 成就页、天赋页:从 14 增到 20
  • 背包页、朝臣页、私人幕府页:从 12 增到 20
  • 图鉴页:从 14 增到 20
  • 整体页面在竖屏下留有呼吸空间
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