下载 App

开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导

08/2233 浏览综合
黑屏问题修复
主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题:
弹窗直接挂载到当前页面根节点。
不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。
不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。
寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。
关闭弹窗后只重新显示当前页面。
对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。
天命榜
已从“府情”页面移除。
现在天命榜只通过:
游戏菜单 → 天命榜
进入,符合你的要求。
皇子关系界面
已重新设计为纵向卡片,不再把所有内容挤在一行:
每位皇子现在是独立关系卡片,结构为:
text
复制
头像 + 姓名 + 公开态度 + 深层信任
盟约状态与援手状态
[礼叙往来] [私下密谈]
[请求盟友援手] [提议盟约]
改动包括:
增加皇子头像。
公开态度、深层信任和盟约状态分层显示。
四个操作按钮允许换行。
按钮设置合理最小宽度。
卡片之间增加间距和背景区分。
长文本不再与操作按钮争夺同一行空间。
同时将御前记录从顶部横向状态行中拆出,单独显示,避免日期、圣眷、嫌疑和康熙评语互相挤压。
新手引导
新增简洁的“入局指南”,第一次开始新局时显示:
先处理朝局
再使用私务
皇子关系不等于结盟
每半年查看天命榜
玩家可以:
开始第一回合
以后再看
引导只显示一次,并保存到永久档案;之后新开其他周目不会重复打扰。
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
15 回复
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
3 回复
开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
官方
4 赞
更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
3 赞
更新日志十六:修复三大bug
已继续完成这轮修复,重点处理了三个反馈对应的实际问题。感谢@仇书芹女侠 1. 朝廷任务选择后黑屏、无法进入私务 根因 部分“朝局议题”或剧情选择完成后: 朝廷事件已消失 本月朝廷事项又未完成 私务按钮禁用 结束回合按钮禁用 于是玩家看到空页面或进入私务后提示“朝廷还有事没做”。 已修复 朝局议题成功结算后,现在会明确设置: lua 复制 game.eventMonthResolved = true
官方
2 赞
1 回复
更新日志十五:幕僚、传国玉玺和皇子挖坑
1. 知名幕僚:已完成 当前共有两类人物系统: 朝廷命官:16 位 私人幕僚:8 位 合计 24 位可互动人物 私人幕僚中包括: 戴铎 邬思道 李卫 张五哥 高福 坎儿 田文镜 方苞 朝廷命官中包括: 张廷玉 图里琛 马齐 佟国维 李光地 王士祯 揆叙 赵申乔 施世纶 隆科多 年羹尧 田文镜 鄂尔泰 傅敏 孙嘉淦 徐乾学 朝臣页面现在会显示: 人物姓名 官面立场 所属轨道 好感度 已服务次数 预计
官方
2 赞
更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
官方
3 赞
3 回复
更新日志十四:新增御前压力,皇子暗流
一、清代文官品级已重新校正 这次不是简单改文字,而是按“官职名称对应实际品级”的方式重新整理。 已修正的重点 宗人府府丞:调整为正三品 总督:正二品 巡抚:从二品 大理寺卿:正三品 太常寺卿:单独列为正三品 光禄寺卿、太仆寺卿:从三品 鸿胪寺卿、顺天府丞:正三品 鸿胪寺少卿:从五品 太常寺少卿:正四品 知府:从四品 同知:正五品 知州:从五品 监察御史:从五品 京县知县:正六品 翰林院编修:正七品
官方
1 赞
版本前瞻一:天命数面板引进
将游戏所有复杂的属性、皇子关系、势力支持度、物品等抽象要素,根据合理的比例,统一量化为 “天命积分” 。积分是衡量皇子继承皇位资格的最终标尺。游戏以“回合”为单位推进,每六个月(每半年)结束时,所有皇子(含玩家与AI)的积分会公开更新一次,形成动态积分榜(实时显示所有皇子当前积分及排名变化(↑/↓)如“胤禛:+15,让玩家清晰看到得失)。游戏结束时,积分最高者继承大统,其余皇子根据积分排名及隐藏条
官方
1 赞
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
3 赞
2 回复