玩了3天了,体验不错,但依旧提点小建议。
5 小时前619 浏览综合
首先,新人建议直接把龙女抽出来,强度太高了,高得离谱,我是用弓箭玩到难度6了,然后兑换龙女,难度7直接就平推到现在,走位都不需要,伤害爆炸,生存爆炸,按照攻略玩的战技流,但我感觉龙女平a流,也能平推,强度太高了,前期兑换出来,不会有任何的卡关问题。
之后就是建议意见,首先你这个入门无限刷天赋,遗物环节,能不能节省掉这个时间,直接在局外锁定初始天赋遗物?本来过图就已经很废时间了,还选来选去的,反正只要花时间都能刷出来,就尽量别为难大家浪费时间在这了。 其二就是过图,选来选去,很费时间,不如优化下过图体验,删除掉竖向排列,改为只有横向推图,地图做大点,把原来的竖向的内容,多放一起,节省过图时间,增加成型速度,让大家多战斗多爽爽,不要前3,4关都在做bd,最后才能爽一下,好不容易成型的bd,还没玩一会儿就结束了,成就感是有,但爽感很少。 其三,增加无尽模式,搞个职业排行榜啥的,让大家都比比,后续可以考虑增加排行榜奖励,为单机游戏增加点动力。 四,可以考虑增加装备系统,以局外养成的形式,目前我才玩3天,支援表也都点满了,地图材料资源,也没什么用的地方,可以考虑增加装备系统,材料用来制作装备,装备用随机词条的形式,可以增加消耗,目的也是和上面一样,给单机游戏增加一点动力。
而装备附加的属性,又能赋能给无尽模式,无尽模式又有排行榜的奖励来激励大家做极品装备,是一个联动效应。 最后就是夸一夸这个氪金系统,真牛,这年头还有全是永久权益的氪金机制,谁家不弄个月卡,多坑几个月啊
不过想要长久的运营下去,不能只指望这几个永久权益,多增加内容,也多搞点月卡季卡什么的,毕竟还是希望你能持续运营下去。
不过想要长久的运营下去,不能只指望这几个永久权益,多增加内容,也多搞点月卡季卡什么的,毕竟还是希望你能持续运营下去。结束,再次提醒,新人尽早把龙女换出来,纯纯数值怪。



