【装备共创】优菈酱我要去了 越王勾践剑
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思路拓展,非参赛作品
装备共创:越王勾践剑
装备类型:大剑
传奇效果:固定伤害+5000,固伤加成+300%。
其它:他静静躺在那,寒光依旧
概念引入:
固定伤害:附加于每次基础伤害,参与所有乘区运算。
伤害=基础伤害×所有伤害乘区
基础伤害 = 攻击力等属性×技能/普攻倍率+固定伤害×技能/普攻的固伤倍率(默认1)
固定伤害 = (主属性×8+其它固伤)×(1+固伤加成)
· 其它固伤可能源自部位强化,装备属性,某些传奇效果,附魔,升华等。
· 在多段低倍率的技能/普攻中,固伤提升伤害明显。
· 它只附加于直接伤害中,不参与真伤,异常伤害等运算。
· 固伤的设计,旨在让主属性在养成时不再那么鸡肋,养成更多元化。
· 特定技能的基础伤害也可以尝试不同属性,不要局限于攻击力,可以拓展至:主属性,纯固定伤害,生命值(已有大地重击),防御力等。
思路来源:@wait33的固定伤害值思路,故不作参赛投稿,仅作思路拓展。

