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一点游戏建议
08/21205 浏览反馈
上次给游戏提了建议,不知道看没看,目前剧情过了第五章,新开贴说说,不足之处见谅。
首先,就是建筑的摆放格子是长方形的,建议做成类圆形的辐射。
第二,关于建筑特色,例如各类建筑颜色风格,铁匠铺模型有个“铁”字招牌照等,(后续可开发酒楼招牌自定义名字等,由玩家命名)
第三,人口模式不一定是游客增加,有死就有生,可以根据幸福度来结婚。
第五,分内外贸易,集市管内,客商管外。可以与邻近的几个省份交易,卖资源买资源。
第六,窑不仅制造瓷器,还烧砖吧,让石头多用起来,石子路还青砖路。
第七,有纺织,就要相对应的原料供应,衣食住行,现在只有食住行,老百姓还要有衣服穿。
第八,红白喜事,目前只有白,如第三条,可以出个婚介店铺媒婆红娘之类。
第九,地板渲染,根据建筑基础来渲染和路之间的缝隙。
第十,人工湖,打造一个可以在水上修建的娱乐建筑。
第十一,自然灾害,雷雨天,或者雪天能起火我是没想到的。自定义地图根据地理外貌决定灾害类型,难度决定等级。
第十二,食物多样性做什么肉干鱼干什么的,弄点本土香料制造,葱姜蒜,辣椒,酱油。
第十四,科技研究分类应该为,民,政,军。
第十五,不知道是bug,训练出来的兵,无法控制,没有移动指令。无法巡逻及驻扎。也就是无法主动出击攻打其他人。
第十六,抗旨不尊!这个功能应该出,玩家抗旨后,官家派兵来平叛,玩家发育的兵种就有用武之地了。
第十七,主动出击!养兵的作用不仅仅是防守,也可以是进攻,可以主动去打敌人嘛,被动挨打是不行的。可以拨乱,也可以勤王。











