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向下即是过往,在《怀旧地下城》中触摸被封存的时代与街机记忆

08/213 浏览综合
  《怀旧地下城》,单看名字便知这是一款主打情怀的地牢冒险游戏。故事的开端可谓十分无厘头,主角误闯地下城,目的竟是找回弄丢的求婚戒指。不过可别被轻松的开局误导,实际上游戏的内容饱满,细节处处可见巧思。随着主角一路地向下探索,你会依次见证 80、60、20 年代,甚至回溯至 19、18 世纪的美国。游戏中遍地都是彩蛋与玩梗,就连 UFO 文化,也被处理成充满 “爱与和平” 内核的表达,升华了啊!
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火眼金睛找线索
    从玩法上来说,本作属于那种带有很强探索元素的冒险游戏。推进流程的主要方式是与各个关键NPC对话,并帮助解决其提出的各种难题。如帮工作狂爸爸找女儿的娃娃,帮CIA特工找核弹密码等等。其间可能会遇到很多暂时无法通过的地点,这就需要玩家四处寻找线索,获得关键道具。
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   虽然游戏的场景既不复杂也不庞大,但是寻找的过程未必很轻松。因为制作组“丧心病狂”、超有良心地设计了大量的交互点,游戏场景中随便一个小物件都有可能是关键道具。即便不是,也会触发说明文本或是和跟随左右的那只金丝雀的一段唠嗑对话。甚至,他可能是游戏中的需要去兔子洞博士那鉴定的遗产收集物(对应收集)。因为玩家在探索交互中的操作量其实是挺大的。这边建议制作组对于已经对话过一次的重复交互内容增加一个对话跳过的选项。
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   所以本作的主要难点说白了就是找东西,而且各类东西还可能不在一个楼层中,需要乘坐电梯在各场景交叉寻找。如在60年代地图中因为举办音乐节需要玩家去完成三件事,其中一件是“寻找音响”。玩家需要回到之前的楼层,看到NAXA工程师旁有个音响,正想搬走之际工程师发话了,需要我们寻找3样用于宇宙探索的物品才能让玩家带走音响。像是其中一件物品马桶,你以为是音乐节场地中的那个马桶,结果还不是,实际上是上层哈林区(记得不是很清楚了)的马桶,所以游戏需要玩家对整体地图有一定的记忆力。
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因为有了游戏机,所以只需要轻度解谜了
    虽然游戏中也有一些解谜的小游戏,如制作开门的打孔板、图案记忆以及拼图等等,但是难度都不是很高,它把重头戏都放在通过玩内置机台游戏破除当前困境的方式上。为什么在地下城要玩机台游戏?本作也做出了一些看似逻辑自洽的解释。因为地下城本身就是人类因某种不甘,而靠记忆、想象形成的残影世界。机台游戏通关后的能量释放就可以改变这个虚幻空间的地形或是触发其他异变。
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   而在具体的游戏方面,基本上都是那些经典的复古游戏。像是蜥蜴人的原型应该是世嘉1984年发售的《Mister Viking维京先生》;雷鸟游戏应该是南梦宫在80年代发售的《Dragon Buster》;点火炬游戏则是南梦宫1984年发售的《ドルアーガの塔》。此外还有推箱子、音游等大量类型,整体用于推进剧情发展的难度都不高,但是想要获得对应游戏的分数成就,那还是有些挑战的。
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情怀拉满
    另一个让玩家尤其应该是美国本土玩家称赞的点无疑就是游戏中处处呈现的各种“回忆杀”。除了呈现美苏争霸、UFO热等这类时代特点事件外,很多还镶嵌在互动物品中。像是电影海报中有着《退到未来》(回到未来)、《壮志浮云》(壮志凌云)以及《终局者》(终结者);雕塑形象中出现了美队和雷神的复合体;游戏展柜中甚至出现了都市传说级别的街机游戏《波利比奥斯》,感兴趣的可以去了解下,真实情况是它可不止游戏中所说的“拥有最先进的图形”,而是被夸大到了实际上是CIA的精神控制实验设备,当然这一切其实完全子虚乌有。
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总结
    可以说《怀旧地下城》本身就是一个非常优秀的融合了多种玩法的冒险游戏,如果你有情怀加成或者能GET到游戏中大量的彩蛋,那游玩体验会更上一层楼。
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此处应该有牛来
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“末日生存”这个题材在游戏圈从来不缺热度,丧尸、天灾、外星人入侵,翻来覆去总能找到玩家。《永冻纪元》这一名字,我先简单缕清背景设定,它让玩家在一个被冰封的末日世界生存。相似的极端天气题材第一时间让我想起电影《后天》,同样是气候骤变、冰层蔓延,不过这一次玩家可以身入其中冒险。 极端天气的开局,玩家总是需要面临一个问题:如何避免寒冷?至少在《永冻纪元》开局自带一套穿上去还算暖和的套装,而不是真正意义
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赛博小老板:Bestow 赛博朋克风格自从2077火起来以后一直在作品中居高不下,人们总是幻想着未来六七十年以后,城市究竟会变成什么样子,科技发达,一切灯红酒绿,仿佛欣欣向荣,也会有作品常见出的邪恶公司,压榨员工的资本家分流之类的,城市仿佛已经死了,但是在《尼瓦利斯之夜》这座城市之中,不仅仅在这座有赛博朋克的城市之中,最戳我的就是这座城市是很真实的,NPC 会有自己的性格,想法, 经历,和别人对话
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摄影爱好者: 《TOEM2》相较于初代,直观的感觉首先是游戏的画面变得更加真实且细腻了。早先在1代中的各种3D场景都是统一的手绘风格。但到了2代呢,场景却变成了风格独立于人物2D,用更加细腻的纹理来取而代之。 另外游戏里各种UI的视觉反馈也更好,在每张动物的照片在拍下来之后,还会有一层泛着反光的质感。虽然在场景房间中展示的是四周望不到顶小平面,但打开相机视角你还会发现,其实作者是有将游戏里场景的